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  * 기타 간단한 문의 : [[https://www.facebook.com/cnsawiki|공식 페이스북 페이지]]  
 
  * 기타 간단한 문의 : [[https://www.facebook.com/cnsawiki|공식 페이스북 페이지]]  
 
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== 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 ==
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[include(틀:밸브 출시 게임)]
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[include(틀:카운터 스트라이크 시리즈)]
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||||||<table align=right><tablewidth=370px><#E05210><:> '''{{{#white Counter-Strike: Global Offensive}}}'''[br]'''{{{#white 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브}}}''' ||
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||||<:> [[파일:external/4af5fbdcfd1da98568b020033caa4439a366e714121c2e6d28bdbe3e1d61edc0.png|width=100%]] ||
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||<:> '''개발''' || 히든 패스 엔터테인먼트 ||
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||<:> '''검수 및 유통''' || [[밸브 코퍼레이션]] ||
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||<:> '''엔진''' || [[소스 엔진]] ||
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||<:> '''플랫폼''' || [[플레이스테이션 3|PS3]], [[엑스박스 360]][* 게임 콘솔의 경우, 온라인 스토어에서에서 다운로드 플레이하는 것만 가능하다. PS3의 경우 PS Move를 사용 가능하다. 또한 [[엑스박스 원]]이 360의 하위 호환을 지원하기 때문에 역시 플레이가 가능하다.] [br] [[Windows]], [[리눅스]], [[OS X]][* 세 플랫폼 모두 [[스팀(플랫폼)|스팀]] 인증이 필수이다.]  ||
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||<:> '''발매일''' || [[2012년]] [[8월 21일]] ||
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||<:> '''장르''' || [[1인칭 슈팅 게임|FPS]] ||
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||<:> '''등급''' || [[ESRB]]: M [br] [[PEGI]]: 18 ||
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||<:> '''홈페이지''' || [[http://blog.counter-strike.net/|영문 홈페이지]] ||
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||<:> '''트위터''' || [[http://twitter.com/csgo_dev|공식 트위터]] ||
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[목차]
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[include(틀:-)]
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== 개요 ==
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[youtube(edYCtaNueQY)]
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'''전설의 귀환'''
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히든 패스 엔터테인먼트가 개발, [[밸브 코퍼레이션]]이 검수하고 유통한 [[카운터 스트라이크]] 시리즈의 최신작이다.[* 카운터 스트라이크라는 프랜차이즈 자체만으로 보자면 1년뒤인 2013년에 출시한 [[카운터 스트라이크 온라인 2]]도 있지만 카스온라인 2는 넥슨에서 [[소스엔진]]의 판권을 사서 독자적으로 만든, 넥슨게임 치고는 오랜만의 비교적 웰메이드 게임이지만 글로벌 오펜시브는 밸브의 주도로 만든 게임이기 때문에 이 글로벌 오펜시브를 공식 최신작으로 친다.][* 히든 패스 엔터테인먼트는 과거에도 밸브와 함께 카운터스트라이크: 소스의 사후지원을 담당하고, 레프트 4 데드 2 모델링 작업에도 기여했다. 히든 패스 엔터테인먼트가 밸브와 협력하게 된 계기가 굉장히 재밌는데, 밸브에 의하면 그저 사무실이 옆에 있어서 예전부터 알고 지냈기 때문이라고 한다. ]
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트레일러와 지금의 게임플레이는 다르니 주의하길 바란다. 이제 [[핵시설]] 맵과 테러리스트인 피닉스도 변경되었고, 총기 사운드를 비롯해 거의 모든 사운드가 변경되었다. ~~그리고 M249는 그 누구도 돈내고 쓰지 않는다~~ ~~아니 애초에 저렇게 멋있게 싸우지 않아~~
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== 요구 사양 ==
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||<-2> 최소 사양 ||
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|| OS || [[Windows XP]] Service Pack 3 또는 [[Windows Vista|Vista]] 또는 [[Windows 7|7]], [[리눅스]], [[OS X]] ||
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|| CPU || [[인텔 코어2 시리즈|Intel Core 2 Duo E6600]] 혹은 [[AMD 페넘 시리즈|AMD phenom X3 8750]] 이상 ||
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|| 메모리 || 1GB (XP), 2GB (Vista/7) 이상 ||
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|| 그래픽카드 || NVIDIA Geforce 9600GT 이상 ||
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밸브의 [[소스 엔진]] 게임답게 [[최적화]]가 좋아 왠만한 컴퓨터로는 다 돌아가는 편으로 구형 인텔 내장 그래픽으로도 옵션을 내리면 문제 없이 플레이가 가능한 정도이다. 대신 높은 CPU 의존도 때문에 드라이버 최적화가 잘 되어 있지 않은 [[리눅스]] 계열 운영체제에서는 인텔 내장 그래픽으로 구동하려면 최소 [[인텔 샌디브릿지 마이크로아키텍처|샌디브릿지]], 즉 HD3000 이상은 되어야 하며 원활한 구동은 다소 힘들다.
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== 시스템 ==
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=== [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/계급|계급]] ===
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[include(틀:상세 내용, 문서명=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/계급)]
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=== 레이더 ===
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자신의 위치를 맵의 형식으로 변경해서 아군이 어디에 있는가를 좀 더 자세히 알 수가 있으며, 적을 발견하거나 교전 중 사망할 경우 각각 붉은점과 X로 표기가 된다. 또한 적이 발견되다 사라지면 그 위치에 물음표가 일정 시간동안 표시되어 예측 플레이가 가능하며 [[캠핑(게임)|캠핑플레이]]가 어느정도 방지되었다.
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설정 창에서 레이더의 크기와 범위 및 회전 여부를 설정할 수 있다. 레이더 범위가 너무 좁거나 회전하는 것이 불편하다면 설정 창에서 조절할 수 있다.
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=== 신고 및 추천 ===
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점수판 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 클릭을 하면 마우스 포인터가 활성화 된다. 그 다음 원하는 플레이어 닉네임 위에 마우스 왼쪽 클릭을 하면 기능들이 나타난다. 대표적으로 신고와 추천 기능이며, 음성차단 기능도 포함되어있다.
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* 추천
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상대방의 친절함, 지도력, 가르침을 칭찬할 수가 있다. 한 플레이어에게 단 한 번만 칭찬이 가능하도록 체크기능 방식으로 되어있다. 따라서 맘에 안들면 다시 체크 해제가 가능하다. 칭찬을 받게 되면 자신의 CS:GO 프로필에 칭찬받은 횟수가 기록된다. 또한, 제일 많이 추천을 받은 부문은 스코어보드 창에도 표기가 된다.
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* 신고
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상대방의 비속어 사용, 핵 사용, 팀킬, 트롤등에 대한 신고를 할 수 있다. 서버에서 바로 해당 데모파일이 전송되기에 빠른 처리가 가능하다. 전송된 데모파일은 감시부대가 신고가 접수된 경기를 무작위로 다섯 라운드를 시청 후 문제가 있으면 당사자를 밴시킨다. 유죄선고 혹은 VAC밴을 당한 유저가 플레이했던 모든 경기의 모든 플레이어 전적은 무효처리되고 스팀 프로필 페이지에 얼마 전에 밴 당했는지 표시된다.
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=== 감시부대 ===
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영어로는 'Overwatch', 매치 승리수가 150 이상, 2주간 플레이 시간이 90시간 이상이고 매치 랭크가 샛별 이상이되면 자격을 자동으로 취득한다. 메인 화면에서 위쪽 배너로 노출되며 정황증거 데모를 내려받은 뒤 관전을 하게 된다. 게임 내에서 핵신고를 하게 되면 감시부대가 데모플레이로 관전하는데, 이때 게임 내에 모든 플레이어는 익명으로, 해당 플레이어는 "용의자"로 표시되며 용의자의 시점으로 무작위로 10분간 게임을 관전하게 된다. 관전이 끝나면 투시핵, 조준핵, 외부 프로그램, 트롤링 등의 판단서를 작성하며 제출 후에는 감시부대원들의 제출서를 모아서 판결을 내리고 플레이어를 제재하게 된다.
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한 게임을 한 명이 감시하는게 아닌 여러 명의 감시부대가 감시를 하고 판단을 내리기 때문에 오판의 경우도 거의 없는 편. 감시부대 활동을 정확하게 하고 자주 할 수록 더 많은 사건을 받아 볼 수 있으며 감시부대 활동에 따른 보상은 사건이 해결됐을 때 추가 경험치로 받게 된다. 자신이 평가한 플레이어가 부정행위로 판명나면 접속했을때 매뉴 아래에 파란 방패모양에 핵을 잡아줘서 고맙다는 문구가 뜬다,
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오판이 없는 것은 아니다. 사람이 보고 분석을 하기 때문에 실력과 핵을 구분하지 못하는경우도 있다. 실제로 원탭으로 유명한 프로 선수 ScreaM이 자신의 부계정을 사용하다가 감시부대 판결로 밴을 받은 경우도 있고 핵이 분명한데도 고의로 '핵이아닙니다' 혹은 핵이 아닌데도 '핵입니다'를 고르는 악질적인 플레이어도 있을 수도 있기 때문에 완벽하다고 볼수 없다.
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보통의 해커들은 게임 초반에는 핵을 심하게 쓰지 않다가, 후반으로 갈 수록 심하게 쓰는데 이는 감시부대의 밴을 피하기 위함이다.
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감시부대를 실행해 보면 알겠지만 무작위로 10분의 게임 데모를 보게 되는데 중간에 라운드 시작 대기시간 및 용의자가 죽었을 경우는 제외하고 플레이 타임으로 10분이다.
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무작위로 10분이기 때문에 만약 게임의 제일 처음 부분에서 중간까지의 10분이라면, 해커가 초반부에 핵을 사용하지 않았다면 리포트를 많이 받고서도 피해 가게 되는 것이다.
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또한 사람이 10분 내내 집중력을 가지고 용의자의 데모를 보기보다는 초반부만 보고 결정하는 경향이 있어서 각종 핵 포럼에서는 오버워치를 피하는 방법으로 이를 권장하고 있고 많은 해커들이 이를 충실히 따르고 있다.
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또한 핵포럼에 올라오는 이야기들을 보면 오버워치에 걸리는 것은 상당히 운이 많이 따른다고 한다.
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스핀봇이라고 불리는 레이지 모드로 5연승, 10연승을 하고 상대가 욕을 하며 리포트 봇을 돌린다고 해도 멀쩡한 계정이 있는 반면, legit 으로 살짝살짝 연기하며 썼는데도 1게임만에 바로 게임차단에 걸렸다고도 한다.
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들리는 말로는 프라임과 논프라임에서 적용되는 기준이 달라서, 논프라임의 경우 스핀봇을 신나게 써도 운이 좋냐 나쁘냐로 결정된다고 하며 프라임의 경우 좀 더 엄격하게 적용이 되서 조심해서 써야 한다고 한다.
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2018년 1월 현재 평균적으로 하루에 300~400여개의 계정이 게임차단을 당하고 있는데 (vac-ban.com 기준) 이를 시간당으로 환산하면 약 20개의 계정이 정지를 당하고 있는 것이다. 글옵의 해커수가 어마어마하다는 걸 감안하면 적당히 연기를 하며, 게임 후반부에 핵을 쓴다면 오버워치에 걸리느냐 안 걸리느냐는 운의 문제일 뿐이라는 것이다.
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애초에 안티치트 체계를 강화하면 될 것을, 해커를 잡는 것도 일정부분 유저에 떠넘긴다는 발상도 웃긴 것이다.
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후술하겠지만 밸브가 기술력이나 자금력이 모자란 영세 회사라서, 핵을 잡을 기술이 없어서 못 잡는 것은 절대 아니다.
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감시부대라는 것도, 핵을 잡고 있다는 일종의 만족감을 유저하게 주기 위함이지, 밸브만큼 핵에 관대한 회사가 없다는 걸 감안하면, 감시부대로 핵을 잡는 것은 해커에 당한 유저들에게 감시부대를 하며 약간의 위안을 주기 위함 정도일 뿐으로 보인다.
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알려진 바에 따르면 24시간내에 약 11회 이상의 리포트를 받았을 경우 일단 오버워치 리스트에 올라간다고 한다. 무료 리포트 봇들의 경우 약 11회의 리포트를 했다고 보고를 하는 것이 이러한 통설을 받아들였기 때문으로 보인다.
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다만 요즘은 리포트 건수가 너무 많으니 24시간내에 21회 이상의 리포트로 올라갔다는 설도 있다.
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핵에 지친 유저들이 스스로 수십개의 계정을 보유하고 (지역제한이 걸린 시디키로 살 경우 약 절반값에 살 수 있다) 스핀봇과 같은 확실한 핵을 만났을 때 일일이 신고를 하거나, 혹은 유료로 운영되는 리포트 봇을 통하여 신고를 하는 경우도 있으나, 많은 경험담에 의하면 게임내에서 같이 게임을 한 사람이 한 신고만이 인정된다고 하며 리포트 봇 사이트들은 대부분 효과가 없으며, 유료 리포트 봇 사이트의 경우 사기일 뿐이라고 한다.
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이를 보면 같이 매치로 만난 상대편이나 우리편이 신고를 한 것만 인정되는 것으로 보이며 그 횟수도 상당히 높아야지만 감시부대에 오르는 것으로 보인다.
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많은 스핀봇을 돌리는 해커들이 수십개의 계정을 보유하고 하루에 게임을 계정별로 나눠서 조금씩 하는데 이 방법은 감시부대를 피하기 위한 효율적인 방법이기 때문이다.
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다만 위에 적은 바와 같이 프라임에서는 보다 기준이 낮아서, 논프라임보다 더 적은 횟수의 리포트로도 게임차단을 당할 위험이 있는 것으로 보인다.
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2018년 1월 현재, 글옵의 경우 어지간한 유료 핵들은, VAC에서 완전히 자유롭다고 볼 수 있다. 이름난 핵들은 예전부터 그랬고, 저렴한 가격으로 승부하는 소규모 사이트들의 핵들 역시 VAC는 우려하지 않는다.
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VAC에 걸리는 경우는, 구글에 굴러다니는 무료 핵을 사용했거나, 유료핵을 사용하되 기간이 지난 것을 사용했거나, 유료핵 사이트가 아주 영세업체라 기술이 딸려서 걸렸거나인데 이러한 경우는 상당히 적으며, 대부분은 감시부대에 먼저 걸린 다음 VAC로 전환되는 경우이다.
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감시부대는 지금 유일하게 글옵에서 핵을 걸러내기 위한 수단이고 VAC는 무용지물 수준이다.
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=== 작전 팩 ===
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개인이 자작한 맵들 중 평가가 좋은 맵들을 밸브측 에서 엄선하여 묶음으로 판매하는 것. 게임 내 상점이나 커뮤니티 장터에서 작전권을 구매해서 사용하면 계정에 귀속된다. 작전 팩의 수익은 전액 맵 개발자에게 돌아가며 구매자에게 일종의 '동전'이 주어진다. 이것은 훈장과 같은 장식용 아이템으로 닉네임 옆에 표시할 수 있는 표식이다. 자작 맵들로 매치매이킹을 벌이면 동전은 플레이 타임, 승 수에 비례하여 동, 은, 금 순으로 업그레이드 된다. 브라보 작전 부터는 매치 메이킹에서 전적을 유효기간 내에서만 기록하는 기능이 추가되었다.
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* 보상(Payback) 작전 ( 2013년 4월 26일 ~ 8월 31일)
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  * Downtown
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  * Favela
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  * Library
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  * Motel
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  * Museum
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  * Seaside
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  * Thunder
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* 브라보(Bravo) 작전 ( 2013년 9월 1일 ~ 2014년 1월 20일)
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실버 코인 : 작전 맵에서 10시간 플레이, 5승 달성
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골드 코인 : 작전 맵에서 30시간 플레이, 15승 달성
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  * Agency
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  * Ali
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  * [[무기창고(카운터 스트라이크)|Cache]]
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  * Chinatown
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  * [[자갈돌(카운터 스트라이크)|자갈돌]]
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  * Gwalior
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  * [[고가도로(카운터 스트라이크)|Overpass]]
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  * Ruins
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  * Siege
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  * Seaside
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* 불사조(Pho3nix) 작전 ( 2014년 2월 21일 ~ 2014년 6월 4일)
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실버 코인 : 작전 맵에서 10시간 플레이, 5승 달성
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골드 코인 : 작전 맵에서 30시간 플레이, 15승 달성
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  * Agency
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  * Ali
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  * [[무기창고(카운터 스트라이크)|Cache]]
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  * Downtown
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  * Favela
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  * Motel
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  * Thunder
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  * Seaside
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* 돌파(Breakout) 작전 ( 2014년 7월 2일 ~ 2014년 10월 2일)
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기존의 작전들과는 달리 코인 업그레이드 방식이 과제를 달성하는 것으로 바뀌었다. 과제는 처음에 하나가 주어지며 이후 스킨이나 상자를 얻는 것과 동일하게 게임이 끝날 때 드랍된다. 과제를 달성하면 보상으로 스킨을 한개 받는다.
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  * Black Gold
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  * Castle
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  * Insertion
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  * Mist
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  * Overgrown
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  * Rush
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* 선봉대(Vanguard) 작전 (2014년 11월 12일 ~ 2015년 2월 10일)
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  구매시 44개의 새로운 캠페인 미션, 업그레이드 가능한 코인등을 획득 가능.
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  * Backalley
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  * Bazaar
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  * Facade
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  * Marquis
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  * Season
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  * [[기차(카운터 스트라이크)|Train]]
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  * Workout
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* 블러드하운드(BloodHound) 작전 (2015년 5월 27일 ~ 2015년 9월 30일)
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  63개의 새로운 캠페인 미션이 생겼으며 임무 시작때 소소한 스토리가 추가되었다. 캠페인은 Marksman과 Revolution 으로 나뉜다. 이번 패치로 '프로필 랭크' 라는 새로운 시스템이 추가되었으며 이 프로필 랭크가 승급되면 스킨을 주는 방식으로 변했다. 작전권이 없는 사람도 프로필 랭크는 승급할 수 있다. 대신 보너스 경험치가 지급되는 작전권 구매자들보다 승급이 조금 느릴 수는 있다. 임무 형식은 기존과 같다.
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  * Agency
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  * Log
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  * Rails
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  * Resort
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  * Season
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  * Zoo
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* 들불(Wildfire) 작전  (2016년 2월 18일 ~ 2016년 7월 15일)
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  * Cruise
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  * Coast
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  * Empire
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  * Mikla
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  * [[핵시설|Nuke]]
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  * Royal
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  * Santorini
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  * Tulip
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* 히드라(Hydra) 작전 (2017년 5월 24일 ~ 2017년 11월 13일)
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  이전 작전팩처럼 수호자 모드를 플레이 할 수 있으며, 매주 히드라 이벤트를 로테이션한다. 히드라 이벤트는 모든 유저가 플레이 할 수 있으며, 수호자 모드는 작 전팩 구입자만 가능하다. 작전팩 구입자 한정으로 수호자 모드와 히드라 이벤트에 참여를 할 경우 히드라 XP를 지급하고 히드라 XP가 최대치일 경우, 별을 지급 하며(일종의 레벨개념) 히드라 박스 또는 작전 드랍(스킨, 상자 등등)을 얻을수가 있다. 이번 주화에는 다이아 주화가 추가되었다.
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히드라 이벤트 목록
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-모의 전쟁 (War Games)
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강화 방탄복 (Heavy Assault Suit) 모드[* 강화 방탄복(6000$)를 구매할 수 있는 모드]
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헤드샷 전용Headshots Only 모드[* 머리만 맞춰야 데미지를 입는 모드]
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수렵인의 채집 생활 (Hunters-Gatheres) 모드[* 적을 처치하고 군번줄을 모으는 모드]
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찌르고 충전하고 (Stab Stab Zap) 모드[* 칼 또는 제우스x27만 사용 가능한 모드]
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비행 저격수 (The Flying Scoutsman) 모드[* SSG08과 칼만 사용 가능한 모드, 참고로 저중력이다.]
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방아쇠 훈련 (Trigger Discipline) 모드 [* 적을 못맞추면 자신에게 데미지를 받는 모드, 하지만 못맞춘다고 죽지는 않는다.]
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-2인 1조
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2명이 한 팀이 되어 작은 크기의 맵에서 하는 경쟁이다. 일반 경쟁과는 다르게 시간이 짧고 16전 9선승이다.
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-무기 전문가
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무기를 한 번 구매하면 그 무기를 다시는 구매를 할 수 없는 경쟁이다. 예를 들어, 전 라운드에서 M4A1-S를 사고 죽을 경우 다음 라운드에서 M4A1-S를 구매를 할 수 없다. 폭파 처럼 20전 11선승이다.
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참고로 2인 1조와 무기 전문가는 '히드라 경쟁 스킬 그룹'으로 적용되며, 배치고사로 그룹이 정해지는 것이 아니라 경쟁에서 이기면 +1점 지면 -1점으로 계산한다.  ~~그래서 실버 유저가 AK, 글엘유저를 만나는 경우도 허다하다 [[카더라]]~~
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그리고 랭크 적용방식이 다르다고 해도 엄연한 "경쟁 매치메이킹"이므로 배치고사 도중에 걸리는 스킬 그룹 재측정 쿨타임과 추방, 경기 포기로 인한 경쟁 밴이 걸 렸을 경우에 플레이가 불가능하다.
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은 주화 : 별 5개 획득
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금 주화 : 별 18개 획득
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다이아 주화 : 별 25개 획득
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  * Austria (오스트리아)
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  * Lite (라이트)
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  * Shipped (선박)
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  * Thrill (스릴)
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  * Agency (에이전시)
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  * Black Gold (검은 황금)
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  * Insertion (침입)
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== 게임 모드 ==
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* 경쟁 (Competitive)
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카운터 스트라이크 시리즈의 시작과 끝. 공식서버에서는 5 vs 5 만 지원한다. 아군 사격이 가능하고, 팀원과 충돌이 가능하다. 기본 시작 자금은 800$. 킬 보상은 100% 적용된다. 공식서버 기준으로, 라운드 시간은 미션 종류 상관 없이 1분 55초, 라운드 시작 전 15초간 프리즈가 걸리며, 프리즈시간 + 프리즈후 20초간 무기 구입이 가능하다. 폭탄해체맵에서 폭탄 설치시 라운드의 남은 시간과 상관 없이 40초로 고정되며[* ESEA 같은 사설 매치메이킹의 경우, 35초 혹은 45초로도 설정되어있다.], 인질 구출맵의 경우, CT가 인질을 구출하기 시작하면, 남은 라운드 시간에 1분이 추가된다. 캐주얼과 다르게, 라운드 승리/패배 보상의 차이가 크다. 30전 16선승제로 15라운드가 끝나면 진영이 바뀌며, 한쪽이 매치 포인트에 도달했다면, 상대팀은 그 게임을 이길 수 없다.
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각 미션별 고유 보상은 다음과 같다.
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폭탄 해체맵 : 폭탄 설치 개인보상 = 300$, 폭탄 설치 팀보상[* 적이 폭탄을 해체했을 경우 주어진다.] = 800$, 폭탄 해체 = 300$
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인질 구출맵 : 인질 접근 = 300$, 인질 구출 팀보상[* 구출 성공 여부에 상관없이 구출 시작시 구출시작된 인질 수 만큼 지급] = 500$, 인질 구출 성공 개인보상 = 1000$
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승리시의 보상은 다음과 같다.
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폭탄 해체맵 : 진영 공통 - 적 섬멸 승리 = 3250$, TR - 폭탄폭파 = 3500$. CT - 시간초과 = 3250$. 폭탄해체 = 3500$
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인질 구출맵 : TR - 시간초과 = 3250$, 적 섬멸 = 3000$. CT - 인질 구출성공 = 2900$[* 인질 구출 승리보상]+600$[* 인질 구출성공 팀보상], 적 섬멸 = 3000$
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패배시의 보상은 공통적으로 1400$부터 시작하여 연패를 할때마다 상승하여 3400$ 까지 오르고, 5연패(=3500$)이후에는 더이상 오르지 않는다. 1400$-1900$-2400$-2900$-3400$ 순서이다.
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모든 미션 공통 : 진영 공통 - 자살 및 환경요인 사망 : 0$, 아군 전멸 = 라운드 패배 보상
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폭탄 해체맵 :  TR - 시간초과 패배시 생존 = 0$[* 패배보상 미지급], 시간초과 패배(사망시), 폭탄 해체 성공 = 라운드 패배보상 + 폭탄 설치 팀보상, CT - 폭탄 폭파 = 라운드 패배 보상
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인질 구출맵 : TR - 인질 구출 성공 = 라운드 패배 보상, CT - 시간초과 패배시 생존 = 0$[* 패배보상 미지급], 시간초과 패배(사망시) = 라운드 패배 보상
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* 캐주얼 모드 (Casual)
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경쟁 모드와의 차이는 대동소이하나, 방탄복과 헬멧을 기본적으로 지급하며, 시작 자금은 1000$, 아군사격 불가, 팀원간 충돌 불가[* 길막같은게 불가능하다는 예기다. ], 킬보상 50% 적용. CT에게는 폭탄 해체 장비가 기본지급된다. 인질 구출맵에서는 인질 구출 장비를 따로 사야한다. 경쟁 모드와 다르게 라운드 시작전 프리즈 시간은 5초, 라운드 시간은 폭탄 해체맵 2분 15초, 인질 구출맵 2분, 그외 맵 3분. 구입 가능 시간은 프리즈시간 + 프리즈후 45초간이다. 15판 8선승제로 진영교대 없음. 한 쪽이 매치 포인트에 도달해도 15라운드까지 끌고 가서 역전승이 가능하다. 각각 지급되는 자금 보상은 다음과 같다.
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각 미션별 고유 보상
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폭탄 해체맵 : 폭탄 설치 개인보상 = 200$, 폭탄 설치 팀보상[* 패배시 지급] = 200$, 폭탄 해체 = 200$
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인질 구출맵 : 인질 접근(개인 보상) = 300$, 인질 구출 팀보상[* 구출 성공 여부에 상관없이 구출 시작시 구출시작된 인질 수 만큼 지급] = 500$, 인질 구출 성공 개인보상 = 1000$
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승리시의 보상은 다음과 같다.
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폭탄 해체맵 : 진영 공통 - 적 섬멸 승리 = 2700$, TR - 폭탄폭파 = 2700$. CT - 시간초과 ,폭탄해체 = 2700$
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인질 구출맵 : TR - 시간초과, 적 섬멸 = 2000$. CT - 인질 구출성공 = 3000$, 적 섬멸 = 2300$
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패배시의 보상은 미션별로 다르다.
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모든 미션 공통 : 진영 공통 - 자살 및 환경요인 사망 : 0$
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폭탄 해체맵 :  TR - 시간초과 패배시 생존 = 0$[* 패배보상 미지급], 시간초과 패배(사망시), 폭탄 해체 성공 = 2400$ + 폭탄 설치 팀보상, CT - 폭탄 폭파 = 2400$
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인질 구출맵 : TR - 인질 구출 성공 = 2400$, CT - 시간초과 패배시 생존 = 0$[* 패배보상 미지급], 시간초과 패배(사망시) = 2400$
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* 폭파 모드 (Demolition)
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폭탄 해체 맵만 따로 분리된 모드로, 공식서버에서는 5 대 5만 지원한다. 무기를 구입할 수 없는 대신, 매 라운드 마다 무기 1정을 지급한다.[* 오직 칼만 기본 지급.]  지급되는 무기는 적을 라운드마다 1명 사살하여 업그레이드 할 수 있다. 라운드마다 2명이상 사살할 경우, 무기 업그레이드와는 별개로 추가적인 수류탄 종류를 지급한다. 무기의 순서는 다음과 같다.
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AK47/M4A4 - P90 - PP-Bizon/UMP-45 - 데저트 이글 - 노바 - P250/파이브세븐 - 글록18/P2000 - SSG 08 - AWP - G3SG1/SCAR-20
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* 데스매치 (Deathmatch)
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무기별로 사살 시 부여되는 점수가 다르며, 맵상에 닭이 매우 많이 다닌다.가장 많은 점수를 얻은 플레이어의 팀이 승리한다. 칼은 유일하게 20점, 수류탄류는 12점, 권총류 12점으로 사살 도움시에 5~6점을 준다. 플레이 도중 중간 중간 보너스 점수 타임으로 뜨는데, 해당하는 무기를 가지고 사살을 하면 기본 점수에 5~6점을 제한 시간동안 추가로 준다. 칼과 수류탄은 보너스 점수 타임으로 아예 나오지 않는다. 여담으로, 여기서 '''체인지샷'''이 가능하다. 물론 공식서버에서는 불가능하며, 봇연습에서 콘솔을 이용하여 수류탄을 구입 가능하게 만든 후, 수류탄을 던져서 적을 죽일때, 마지막으로 들고 있는 무기의 점수로 계산이 된다.[* 물론 옆의 사살 표시로는 정상적으로 수류탄으로 죽였다고 나온다.] 가장 간단한 예시로, 화염병을 적에게 던져 화염을 적에게 선사하여. 자신이 그동안 칼을 들고 있다면, 적이 화염에 죽는 순간에 자신이 칼을 들고 있었으므로, 내 킬 보상 점수는 20점이다. '''무기의 성능에는 아무런 문제가 없으니 걱정하지 말자.'''
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* 군비 경쟁 (Arms-Race)
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상대를 처치하면 레벨이 증가하고 새로운 무기를 얻는다. 상대팀의 선두는 겉에 빨간색 테두리가 나타난다. 기본적으로 하나의 무기로 2킬을 달성하면 레벨이 상승하는데, 선두 처치시에는 이러한 조건에 상관 없이 바로 레벨 상승. '''일반 칼에 죽거나 낙사하면 레벨 하락.''' 마지막으로 금칼 하나만 주는데, 이걸로 적을 1명 처치하면 우승한다. ~~[[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]] 장인이 칼을 든다면...~~
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* 윙맨 (Wingman)
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히드라 업데이트때 추가된 게임모드로, 폭탄 설치지점이 하나로 축소된 2대 2 경쟁매치 정도라고 생각하면 된다. 라운드 제한 시간은 1분 30초다
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윙맨에도 경쟁모드처럼 계급 개념이 있는데, 경쟁모드의 계급장의 배경이 사각형이라면 윙맨 계급장의 배경은 3개의 막대가 역사다리꼴 형태로 나열된 형태다
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맵은 기존 현역 맵에서 다른 폭탄 설치지점으로 가는 길을 막거나 모의 전쟁에서 쓰이던 맵을 그대로 쓰기도 한다.
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== 하위 문서 ==
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[include(틀:CS:GO 등장 장비 리스트)]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/발매전 정보]]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/스킨]]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/팁]]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/크로스헤어]]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 맵]]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/도전 과제]]
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* [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/커뮤니티 서버]]
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== 도구 ==
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글옵에 와서는 기존의 시리즈와는 달리, [[팀 포트리스 2]]처럼 인벤토리 개념이 존재하기에, 팀 포트리스 2와 유사한 1회용 도구가 존재한다.
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* 이름표
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이름 그대로 무기의 이름을 바꿀 수 있는 아이템으로 키보드에 있는 문자열을 모두 사용할 수 있다. 특수문자 사용은 불가능하며, 문자열 제한이 20자 정도로 걸려있어서 팀 포트리스 2보다는 상당히 까다롭다. 이름표를 기본 지급 무기나 CZ75같이 후에 추가된 무기들에 사용할 경우, 이름표에 적힌 문자열을 무기 이름으로 가지는'''기본 등급(Default)''' 아이템이 새로 생성된다. 이때, 이 기본 등급 아이템은 '''기본 지급 아이템 숨기기'''체크시에도 남아있다. 한가지 팁이라면, "|" 문자열을 사용할 때, 저 문자열 앞 뒤로 한칸 씩 띄우면, 스킨무기의 아래의 스킨 이름 표기처럼 | 뒤의 글을 아래칸으로 내려서 표시한다.[* 예시로, AK-47 스킨중의 "표면 경화"라는 스킨을 따라한 이름을 가진 '''기본 등급'''의 AK-47을 만들고 싶다면  이름표를 사용해서 "AK-47¤|¤표면 경화"라고 적으면 된다. 이때 "¤"를 스페이스바로 만든 공백이라 생각 하면 된다. 물론 실제 '''표면 강화 스킨의 영문명은 저게 아니다.'''] 이 방법으로, 정상적인 방법으로는 만들 수 없는 '''기본 등급(Default) C4'''를 만들 수 있다. 글옵 메인홈의 상점이나 커뮤니티 장터에서만 구할 수 있다.
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* 스티커
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말 그대로 스티커를 무기에 붙였다고 보면 되는데, 이 스티커를 각 무기별 특정 위치에 붙일 수 있다. 무기별로 붙일 수 있는 갯수가 다르며, 같은 분류의 무기더라도 붙일 수 있는 부위도 다르다. 단, 무기종류는 오직 총기에만 붙일 수 있고, 부착하는 순간 부착된 상태 그대로 남아있게 된다.[* 스티커 역시 스킨처럼 그렇게 무기를 굴린다고 없어지지 않는다.] 무기에 어떤 스티커를 한개라도 붙인 경우, 스킨과는 다르게 '''긁어 내기'''라는 방법으로 스티커의 외관변화를 영구적으로 줄 수 있다. 긁은 횟수가 많을 수록 스티커가 영구적으로 조금씩 벗겨진다. 이때, 7번을 벗길경우 스티커가 영구적으로 사라지니 주의. 이름표와 마찬가지로 기본지급 무기에 부착할경우 '''기본 등급(Default)'''무기를 만들 수 있다. 스티커의 외관품질은 일반-홀로그램-은박으로 나뉘고, 등급 품질은 고급(파랑)-눈에띄는(보라)-이국적인(핑크)-비범한(빨강)-밀수품으로 나뉜다. 이와 별개로 기념품등급의 스킨이 존재하는데, 기념품 등급 무기에만 존재하며, 무조건 은박이다. 대부분 스티커는 커뮤니티 스티커와 밸브 지원 글옵 메이저 대회 진행 지원용 스티커로 나뉘어 지는데, 커뮤니티 스티커는 특별 판매라는 한정 판매로 나오는 단품 스티커와, 커뮤니티 스티커 캡슐이라는 열쇠로 열어야하는 스티커 상자로 구성되어 있고, 대부분의 스티커가 값이 조금 있다. 밀수품 등급까지 존재하는 스티커종류가 바로 커뮤니티 스티커. 대회 기념용 스티커라고 불리는 대회 진행 지원용 스티커는 밸브가 공식적으로 지원하는 글옵 메이저 대회의 상금 지원 용도로 대회 기간동안 판매된다. 각 팀에서 참여한 엔트리의 선수 5명과 팀 로고, 그리고 대회 로고 스티커 가 판매되며, 각각 팀별 선수 서명 상자와 도전자 상자, 그리고 전설 상자[* 팀 로고와 대회 로고]로 나뉘어 판매가 되고, 팀 로고와 대회로고는 때에 따라서 스티커 상자와는 별개로 따로 판매를 하기도 한다. 이때, 대회 로고 스티커를 제외하고는 승자 예측 이벤트와 환상 경기에 참여할 수 있는 훌륭한 자원이 된다. 이때, 대회 지원용 스티커에는 모든 스티커에 은박 종류가 존재한다.
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* StatTrak 수치 교환 도구
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같은 종류의 StatTrak 아이템의 기록 횟수를 바꾸어 주는 아이템으로, 무기는 같은 종류의 무기, 음악 장비는 음악장비끼리만, 즉 USP는 USP끼리만 교환이 가능하다. P2K와 USP간의 교환은 안되니 주의.
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* 상자와 열쇠
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팀 포트리스 2의 상자 시스템을 생각하면 되는데, 차이점은 등장하는 모든 무기들이 전부 StatTrak 등급으로 나오지는 않는 다는 것이다. 커뮤니티 스티커 상자도 역시 열쇠가 필요한데, 밸브 지원 메이저 대회의 기념품 상자와 대회 스티커 상자는 열쇠가 필요없다.
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== 등장 세력 ==
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기존의 [[카운터 스트라이크]] 시리즈와 마찬가지로 모티브만 했을 뿐 테러리스트 세력은 실제 존재하지 않는 가상의 테러조직 이나, [[대테러부대]]는 실제 존재하는 부대들이다. 전작과는 달리 플레이어가 캐릭터를 선택할 수 없다. 대신 각 맵에 맞추어져서 정해진 세력[* 기차 맵의 경우 대테러는 무조건 [[미국 해군특수전개발단|SEAL Team 6]], 테러는 발칸만이 나오며 이탈리아 맵의 경우 대테러는 무조건 [[GIGN]], 테러는 분리주의자만 나오는 등 맵별로 정해진 한 세력으로 고정된다.]으로 나오며 대신 캐릭터들의 외형이 소소하게 달라진다. 덕분에 전작과는 달리 피아 구분이 더 쉬워졌고, 좀 더 제대로 테러/대테러가 조직적으로 싸운다는 느낌이 강화되었다. 와일드 파이어 작전권업데이트 당시의 코믹스에 의하면, [[레인보우 식스|다국적 대테러 특수부대 연합]]이 존재하는듯하다. 이 코믹스에서 나온 주요 빌런세력은 피닉스커넥션. 이외에도 가끔 무기스킨 설명을 보면 나오는 이모젠, 부스등의 인물은 도색된 무기를 양진영에 암거래하는듯하다.
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또한 맵에 따라 등장 진영을 강제한 덕에 각 진영이 뭔가 목적을 가지고 싸운다는 느낌이 더 강해졌다. 사막 맵인 더스트 시리즈에서는 중동 테러리스트와 이스라엘의 IDF가 싸우며, 일반 가정집 맵인 안전가옥 맵에서는 전문가가 공격하고 SWAT이 방어한다. 성 마르크스 맵에선 해적과 GIGN이 대립한다. 전작처럼 중동의 테러리스트가 가정집을 테러하려고 돌아다닌다거나, 극한 지방의 테러리스트가 이탈리아에서 인질을 잡고 농성을 하는 등의 부자연스러운 모습이 줄어들은 것이다.
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각 세력마다 고유의 대사가 한두 개씩 배치되어 있다. 가령 피닉스 커넥션의 경우 "함께라면 해낼 수 있다.(Together we can do it.)" 라던가, "얼른 끝내고 집에 가자(We finish this, and then we go home)." 와 같은 대사를 하고, IDF의 경우에는 "우리의 임무는 간단하다, 그들을 죽이는 것(Our mission is simple, Take them out)." 등, 세력의 특색을 더해주는 역할을 하고 있다.
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그리고 과거에는 cl_minmodel 1 로 단일모델로 보이게 할 수 있지만 글옵에서는 좀 더 리얼리티를 추구하고자 명령어를 삭제했다. 그대신 인게임파일에서 공식적으로 추가된 맵의 설정으로 맵별로 각 세력을 고정시켜놓았다.
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아무래도 좋은 얘기지만, 테러리스트들은 세력마다 형태가 다른 장갑을(해적단, 무정부주의자는 3인칭 모델대로 맨손에 시계, 손을 감싸는 옷이다.) 끼고 있는데 반해, 대테러들은 전 세력 다 오클리 팩토리 파일럿 글러브[[https://www.google.co.kr/search?q=%EC%98%A4%ED%81%B4%EB%A6%AC+%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC+%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%9F%BF+%EA%B8%80%EB%9F%AC%EB%B8%8C&num=30&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwigqMvmhP_WAhVMJ5QKHR0uCpkQ_AUICigB&biw=656&bih=279|#]](혹은 그 레플리카)로 추정되는 장갑에서 색만 바꿔끼고 있다. --하지만 [[글옵 스킨|현질]]을 좀 해준다면 삐까번쩍한 장갑을을 낄수있다.--
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신규 세력은 볼드 처리했다.
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* 테러리스트
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  * '''무정부주의자(Anarchist)''' : 사무실(Office) 맵에서만 등장. Operation:Payback 을 질렀다면 Museum맵에서도 볼 수 있다. [[후드티]]를 입고 선글라스와 복면으로 얼굴을 가린 테러리스트들이다. 거기다 배경 설정을 뜯어 보면 뭔가 거창한 사상이 있던 다른 테러리스트들(전문가와 해적은 단순 약탈자니 제외)과 달리  "This is going to be gnarly(이거 끝내주겠는데)" "That was awesome, guys(굉장했다고, 이놈들아)" 등 경박한 대사로 볼때 거창한 사상이 있기 보다는 세력의 이름처럼 법을 적대시 하고 이를 [[인질극|과격한 행동]]으로 보이는 단체일 수도 있다. --[[아캄 오리진|고담시에도 비슷한 애들이 있었지]]-- 그래도 꼴에 반군이라고 후드티에 자작 패치까지 붙여 놨다. 성우는 [[로빈 앳킨 다운스]]가 담당.[* 로빈 앳킨 다운스는 개그 캐릭터를 많이 맡은 것으로 유명하다.][* 팀 포트리스2 메딕 성우도 담당했다.]
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  * '''발칸(Balkan)''' : 기차(Train), 꼬마기차(Shorttrain), 수도원(Monastery) 맵에서 등장. 모델은 [[유고슬라비아]]나 [[동유럽]]지역 게릴라를 기준으로 만들어 진것으로 보인다. 게임 내에서 X+5(고맙다!) 를 누르면 가끔씩 스빠씨바(Спасибо) 라고 한다.
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  * 엘리트 크루(Elite Crew) : 더스트(Dust), 더스트 II(Dust II), 신기루(Mirage) 맵에서 등장. 쩜육에 나왔던 그 초록색 옷을 입은 중동 테러리스트를 모델로 하였다.  전작과 달리 옷이 얇아지고, 복면을 쓰는 등 좀 더 중동 테러조직을 연상시키게 한다. 흔한 이슬람 근본주의 테러조직이 모델인듯 하다. 두 모델은 셔츠 앞주머니에 말보로 담배갑이 보인다. 더스트 2 리메이크와 함께 모델링이 업데이트되었는데, [[https://vignette.wikia.nocookie.net/cswikia/images/b/bb/Leet_closeup.jpg/revision/latest?cb=20171011110523|#]] 흔히 릿(leet)이라 부르던 그 수염을 기르고 선글라스를 쓴 테러리스트의 모델링이 미중년으로 변했다.
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  * 피닉스 커넥션(Phoenix Connexion) : 돌격(Assault), 민병대(Militia), 아즈텍(Aztec), 수하물(Baggage), 호수(Lake), 무기창고(Cache), 자갈돌(Cobblestone), 고가도로(Overpass), 핵시설(Nuke)[* 뉴크 리메이크 후 피닉스 커넥션으로 변경되었다.], 운하(Canals), 오스트리아(Austria), 침입(Insertion) 맵에서 등장. ~~참 많이도 나온다~~ 이쪽도 발칸처럼 동유럽계 테러 조직이다. 하프 라이프 모드 시절 카스에서 가장 먼저 등장한 테러리스트이며 트레일러에서도 등장한 세력. 플레이어 모델이기도 했던 관계로 기본적으로 맵의 진영을 맵퍼가 정하지 않는다면 이 모델이 테러리스트로 나온다. 와일드파이어 작전당시에 나온 코믹스에 의하면 이세력의 우두머리는 발레리아 제너라는 혁명가인듯하다. 무기설명에 보면 가끔나온 그 발레리아 맞다. [* 살인마스킨들에 나와있다. ]
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  * '''해적(Pirate)''' : 사탕수수 공장(Sugarcane), 재배소(Shoots), 성마르크(St. Marc), 선박(Shipped) 맵에서 등장. 모델은 ~~현실의 [[헬게이트]], [[북두의 권]]~~[[소말리아/해적|소말리아 해적]]을 바탕으로 제작 되었다.
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  * '''전문가(Professional)''' : 버티고(Vertigo), 안전가옥(Safehouse), 은행(Bank), 에이전시(Agency) 맵에서 등장. 영화 [[히트(영화)|히트]]의 닐 맥컬리 일당을 모티브로 만든것으로 보이며 돈을 목적으로 범죄를 저지르는 조직으로 추정되는 세력이다.
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  * '''분리주의자(Separatist)''' : 인페르노(Inferno), 이탈리아(Italy) 맵에서 등장. 모델은 [[ETA]]를 기반으로 제작되었다.
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* 대테러부대
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  * [[GIGN]] : 무기창고(Cache), 자갈돌(Cobblestone), 이탈리아(Italy), 사탕수수 공장(Sugarcane), 재배소(Shoots), 성마르크(St. Marc) 맵에서 등장. 설정답게 가끔씩 프랑스어로 된 대사를 하기도 한다. "Allez-y" 등의 대사가 그것인데, Let's go, come on 정도의 뜻이라고
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  * [[GSG-9]] : 고가도로(Overpass), 수하물(Baggage), 수도원(Monastery), 오스트리아(Austria) 맵에서 등장. 글옵 트레일러에서도 등장했다. 다만 실제로 핵시설에서 등장하지는 않는다. 전용 대사로 독일어인 "Los, Los!" 가 있는데, 전진하자는 뜻이다.
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  * '''[[이스라엘군|I]][[이스라엘군#s-9.1|DF]]''' : 더스트(Dust), 더스트 II(Dust II) 맵에서 등장. 글옵 대테러 진영 중 유일하게 특수부대가 아닌 국가의 군대이다. 이들 중 몇몇은 미츠펫[* 미츠네펫(Mitznefet)이라고 불리는 이스라엘군 특유의 위장포이다.]을 쓰고 있다.
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  * '''[[FBI-HRT|FBI]]''' : 사무실(Office), 돌격(Assault), 민병대(Militia), 에이전시(Agency) 맵에서 등장. 참고로 FBI 대원 중 한 명은 [[미국]] [[디스커버리 채널|Discovery]]의 프로그램인 [[Mythbusters|호기심 해결사]]의 진행자, [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=565047560|아담 새비지를 모델로 했다고 한다.]]
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  * [[SAS(특수부대)|SAS]] : 소형기차(Shorttrain)[* wildfire 패치로 인해 [[de_nuke|핵시설]]맵이 리모델링 된 이후, 이제 CT 진영이 SAS 대신 SEAL Team 6로 나오게 패치되었다.], 인페르노(Inferno), 신기루(Mirage), 선박(Shipped) 맵에서 등장. [[콜 오브 듀티: 모던 워페어|모던워페어]]의 [[프라이스 대위|캡틴 프라이스]]가 떠오르는 영국식 영어를 맛깔나게 구사한다. 대사들의 길이가 길고 재미있는 영어표현을 많이 사용하기 때문에 때문에 보이스 듣는 재미가 가장 좋은 진영이다. 유일하게 대테러진영 중에서 헬멧 대신 머리 전체를 덮는 화생방 [[방독면|가스마스크]]를 쓰고 있다.
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  * [[미합중국 해군특수전개발단|SEAL Team 6]] : 아즈텍(Aztec), 기차(Train), 호수(Lake), 핵시설(Nuke), 침입(Insertion) 맵에서 등장. [[하프 라이프]] 모드 시절 당시 가장 먼저 나왔던 대 테러리스트 플레이어 모델이기도 했기 때문에 글옵에서도 맵퍼가 따로 진영을 강제해두지 않으면 피닉스 커넥션과 같이 기본으로 나온다. 참고로 매치메이킹에서 게임을 잡고 수락을 눌러 모두 수락해서 나오는 "Let's roll."은 이 진영의 라운드 시작 대사이기도 하다. 군복무늬는 [[멀티캠]].
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  * '''[[SWAT]]''' : 버티고(Vertigo), 안전가옥(Safehouse), 은행(Bank) 맵에서 등장. 상당히 말투가 대충이다. 전혀 대사에 위험한 느낌이 없다.
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* [[닭]] : 맵 곳곳에 닭이 존재한다.[* 닭이 기본적으로 있는 맵도 있고 없는 맵도 있다. 다만 데스매치를 하면 모든 맵에 닭이 있다. 또한 데스매치에서는 닭을 잡으면 1점을 준다.] ~~거의 맨날 죽는[* 데미지만 입으면 그냥 사망이다. 폭탄도 수류탄도 칼도 테이저도 그렇다.] 캐릭터다. 가끔씩 [[하라는 공부는 안하고|하라는 전투는 안하고]] 닭만 잡아서 점수를 버는 사람을 볼수도 있다.~~[* 하지만 실제로 블러드하운드 미션 중 '''닭 300마리 잡는 미션이 있었다!''']  크리스마스 때에는 크리스마스 업데이트로 인해 산타 복장과 모자를 쓰기도 하며 할로윈때는 귀신 보자기를 뒤집어 쓰거나 좀비로 부활하기도 한다. 2016년 3월에는 [[https://www.youtube.com/watch?v=4Ar4tAbadKU|아예 토끼귀를 끼고 토끼뜀]]을 하고있다. 아예 카스 글옵을 대표하는 개그 캐릭터로 자리잡은 듯 하다.[* 애초에 유튜브나 인터넷에서 카스 글옵을 주제로 한 매체들을 보면 닭이 빠지지않는다.] 닭 가까이에서 크로스헤어를 닭에게 향하게 한 뒤 E키를 누르면 따라오게 할 수 있다. 닭이 죽으면 닭이 몇초동안 플레이어를 따라다녔는지 표시된다. 그리고 이 닭이 꽤나 빡칠만한 상황을 많이 만드는데, 유일하게 에땁도 못뚫는 생체 관통 불가 판정을 가진게 바로 이 닭.--오오 치킨 오오-- 공중에 있는 무기를 특정 각도에서 맞추면 관통이 안되는 것과 달리, '''얘는 그냥 관통따위 씹는다.''' 덕분에 닭 관통해서 맞추려다 내가 죽는 경우가 간혹 보인다. 그러니 제발 플레이하면서 닭이 보이면 적절한 개체수에 맞추어서 죽이자.
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[[https://m.youtube.com/watch?v=O-_6iqTxwYc|닭 잡으러 삼만리]] - '''공식 [[색시 어워드]] 2014 수상작'''[* 참고로 여기 시상식에선 대부분이 [[팀 포트리스 2]]와 관련된 영상이 뽑히지만 이 작품의 경우 글옵 최초로 색시 어워드에 수상된 [[소스 필름메이커]] 영상이다.]
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2016년 할로윈업데이트땐 아예 [[잭 오 랜턴]]을 쓰고다닌다. 2017년 5주년 기념에는 닭이 고깔모자를 쓰고 있으면 죽일경우 빠밤하고 폭발한다.
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== [[e스포츠]]  ==
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출시된 2012년 8월 이후 1.6과 소스 대회가 전면적으로 글로벌 오펜시브 대회로 전환되었다. 이에 따라 과거 카스팀들이 해체를 하거나 전향을 했고 최초 글로벌 오펜시브 리그로 [[DreamHack]] Winter를 성공적으로 마쳤다. 그리고 메이저 리그로는 [[IEM]], [[ESWC]] 가 개최되었으며 당해 출시 게임은 종목으로 못하는 [[WCG]] 는 하지 않았다. 이후로 WCG가 그대로 없어짐에 따라 카스 글옵 WCG 리그는 못 보게 되었다. 현재 미국, 유럽 등지에 많은 팀들이 활발하게 리그를 참가하고 있으나 아시아팀은 과거와 달리 활발한 활동을 하지 않는 상황이다.(이는 2007년 12월 카운터 스트라이크 온라인이 생기면서 유저들 자체가 분리된 것, 특히 서비스 주체가 있는 한국에 영향이 가장 컸으며 한국의 카스팀들은 카스 온라인 팀으로 전향한 상태이다. 한국 뿐 아니라 중국에서도 온라인 프로팀이 있는걸보면 역시 이탈자가 다수 생긴것으로 추측되나 자세한 부분은 추가바람. 다만 호주는 글옵이 강세이며 중국은 글옵으로 복귀하고 있는 모습이 보인다. [[TyLoo]] 참조. 그리고 한국 역시 글옵 프로게임단이 점점 늘어나는 추세다.)
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주요 대회로는 유럽쪽에는 DreamHack, [[EMS#s-5|EMS]], ESWC 가 메이저리그로 인정받으며, 북미쪽에서는 ESEA,FACEIT, CEVO 등이 있다. 최근에는 각종 대회가 생겨나서 FPS 프로리그 계의 황태자로 자리 잡았다. 특히 유저 유입도는 경이로울 정도이다.
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밸브가 지원하는 대회가 개최되는 경우 팀별 스티커가 제작되어 출시되며 캡슐이나 팩을 구입하여 얻을 수 있고, 스킨에 붙이는것이 가능하다. 또 기념품 상자라 해서 밸브 지원 대회를 GOTV나 트위치에 있는 중계방송(스팀 연동 필요)으로 관전하게 되면 가끔씩 기념품 상자가 나오기도 한다. 이 상자는 다른 상자와 다르게 키 없이도 열 수 있으며, 경기가 진행되는 맵에 따라 상자의 종류가 달라진다. 예를 들면 더스트 II 에서 진행되던 경기를 보다 상자가 나온 경우, 그 상자에서는 더스트 II 수집품이 나오고 자갈돌에서 진행된 경기를 보다가 상자가 나온 경우 자갈돌 수집품이 나오는 식. 기념품 상자에서는 기념품 스킨이 나온다. 기념품 상자에는 기본적으로 그때 진행되던 경기의 두 팀 스티커가 금장으로 박혀져 나온다. (참고로 수집품 상자는 비싸므로 운이 좋지 않다면 열지말고 파는 것을 추천한다.)
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리그 정보는 [[http://www.hltv.org|hltv.org]]에서 볼 수 있다. 1.6때부터 운영한 카스 대회 관련 가장 큰 사이트이다.
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[youtube(02I5vVxlJhU)]
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ESL 쾰른 2015 결승전 1세트 더스트 II 영상[* 맵 밴픽은 11분 12초 부터 경기시작은 19분 2초 부터이다.]
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맵 밴픽에 대해 설명하자면 각팀이 순서대로 1개씩 맵을 밴하고 선픽팀이 1세트 맵을 정하고 후픽팀이 전반전 사이드를 정한다. 그뒤 후픽팀이 2세트 맵을 정하고 선픽팀이 전반전 사이드를 정한다. 3세트 맵은 남은 맵중 랜덤으로 결정되며 선픽팀이 전반 사이드를 결정한다. 선픽 엔비어스 후픽 프나틱으로 엔비어스는 고가도로를  프나틱은 신기루를 밴을했고 1세트는 엔비어스가 더스트 II를 선택 프나틱이 CT스타트 2세트는 프나틱이 자갈돌 선택 엔비어스가 CT스타트 3세트는 랜덤으로 인페르노가 선택 엔비어스가 T스타트를 선택했다.
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글옵 프로리그 명경기 중 하나로 뽑히는 경기다. 특히19분20초부터 50초까지의 NbK-의 플러샤 정면칼빵사건, 55분부터 55분 30초까지 krimz의 프나틱을 살린 클러치와 75분 05초 4AWP는 현재까지도 명장면으로 꼽히는 장면들이니 한번 보자.
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=== 지역별 양상 ===
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글옵 리그의 지역 구분은 리그별로 조금씩 차이가 있지만 크게 유럽, CIS, 북미, 아시아&오세아니아로 나뉜다. 유럽 지역에는 일부 동유럽 국가들을 제외한 유럽 전체가 속하며, 터키 역시 유럽 리그에 소속된다. 세계적인 강팀들의 대부분이 유럽 소속이며, 리그 수준이 다른 지역과 비교해 압도적으로 높다. [[CS:GO Major Championship]] 총 11회 중 8회의 우승을 유럽 팀들이 가져갔을 정도. 국가별로 봤을 때는 단연 스웨덴이 눈에 띈다. 글옵 초창기에 압도적인 세계 최강팀이었던 [[NiP]]나 그뒤를 이어 한동안 세계 대회 우승을 휩쓸었던 [[Fnatic]]이 둘 다 스웨덴 팀이다.
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[[CIS]] 국가들의 경우 1.6과 대회 출전 양상이 많이 다르다. 당시에는 CIS를 독립된 지역권으로 치지 않았기 때문에 대륙 별로 유럽에 있는 팀은 유럽으로 아시아에 있는 팀은 아시아로 대회를 출전했다. 물론 대다수가 소련에서 독립한 만큼 아시아권이 훨씬 많기에 대부분 아시아의 대회에 출전했고, 대륙별 예선 또는 대표선발 경기를 갖는다면나 [[카자흐스탄]] 등의 뛰어난 국가들이 아시아로 나갔었다. 하지만 현재 아시아가 이스포츠에 전반적으로 시장이 눈에 띄게 축소되고 CIS 자체가 크게 성장하여 그 독립성이 부각되면서, 해당 국가들이 아시아보다는 유럽을 선호하게 되었다. 사실 이미 아시아의 수준은 아득히 따돌렸기도 하고. 따라서 대부분 CIS로 별도로 분리하거나 유럽으로 배정되어 출전한다. 분명 아시아 내에 있는 국가들도 말이다. 예외가 있다면 동아시아에 속하는 [[몽골]] 정도이다. CIS 소속 유명 팀으로는 글옵의 전통적인 강호인 [[Na'Vi]], 메이저 대회 우승팀인 [[Gambit]] 등이 있다.
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북미의 경우 대개 미국, 캐나다, 브라질 출신의 팀들로 구성되어 있다. 현재 브라질 팀들의 강세 때문에 북미와 남미를 별도로 구분하는 경우가 늘어나고 있다. 북미 팀들의 전반적인 실력은 유럽 팀들에 한참 못 미친다는 평가가 지배적이다. [[Cloud9]], [[Team Liquid|Liquid]], [[CLG]] 등이 전통적인 북미 강팀으로 뽑히지만 세계 1, 2위를 다투는 수준까지 올라간 적은 거의 없다. 하지만 16년 무렵부터 브라질의 [[SK Gaming]]이 세계 초일류 팀으로 떠오르고 다른 브라질 팀들도 큰 상승세를 보이고 있다.
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아시아는 글옵이 가장 약세인 지역이다. 한때 중국의 [[Tyloo]]와 [[Vici Gaming]]이 엄청난 상승세를 보이며 아시아 글옵 씬의 부흥을 이끄는 듯 했으나, 세계 랭킹 20위 부근에서 더이상 올라가지 못했고 그 이후로 이렇다할 성과를 보여주지 못하고 있다. 한국의 [[MVP Project]]도 이들 중국 팀들의 뒤를 잇는 아시아의 강호로 뽑혔으나 세계 무대에서 뚜렷한 성과를 내지 못하고 해체됐다. 한국의 글옵에서의 적은 성과는 세계  FPS 팬들에게 FPS 장르 만큼은 한국이 못하는게 아닌가 라는 잘못된 인식을 남기게 되었다. 이는 훗날 오버워치를 통해 깨졌다.
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==== 한국 ====
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한국에서 대외적인 전문 게임팀으로 활동하는 팀으로 [[MVP(프로게임단)|MVP Project]]이 있다. 자세한 내용은 항목참조. D!ngit.TV에서 주최하는 아시아인비테이셔널 대회에 초청받아 시즌1에 참가, 4위를 기록하였다.
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[[MVP Project]]가 참가중인 아시아 인비테이셔널 대회의 다음 시즌인 시즌2에 대해 한국의 국가대표선발전 개최를 맡았다. 11월 20일 개막전을 시작으로 12월 6일에 마무리 될 예정이며, 우승팀은 이 아시아대회 참가권을 받는다. MVP는 다시 한번 초청팀으로 뽑혀 국대선발전을 치르지 않고도 참가가 가능하기 때문기 때문에 최소 2개의 한국팀 진출이 확정되었다. 여기서 TamuluS라는 팀이 우승하여 MVP프로젝트와 함께 공식적인 한국의 국가대표로 선정되었다. 결승에서 만나 격파한 T5 CS:GO라는 팀의 2팀으로,[* 원래 1.6부터 유명했던 명문클랜인 gehenna에서 글옵멤버 중 대회에 집중하는 사람들이 빠져나와 T5 CS:GO로 들어갔다.] 아시아대회로 진출하자 멤버는 [[http://www.hltv.org/match/2299768-inchk1ng-t5-dngit-csgo-asia-invitational-season-2|그대로 두고]][* 역시나 많은 외국인들이 큰 혼동을 일으켜 덧글로 어째서 T5가 타뮬러스로 표기됐냐, 왜 탈락한 팀이 있느냐 등의 질문을 쏟아내고 있다.] 원래 팀의 T5 CS:GO로 이름을 바꿔 참가했다. 오해의 소지는 있겠지만 공식 프로팀이 아니기에 팀 자체를 유지한 채 팀명을 가져가는 것은 문제가 없다.
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2016년 5월5일부터 5월8일까지 아시아 지역 마이너 챔피언쉽이 넥슨아레나에서 개최되었다. 중계방송은 SPOTV GAMES에서 했다.
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7월 3일에 한국 공식 CS:GO 리그가 열렸다. 대회명은 VSL CS:GO KOREA Beginning이며 장소는 [[서울시]] 금천구 두산로 70 현대지식산업센터 B동 23층(트위치 VSL 스튜디오) 에서 한다. 중계는 [[트위치TV]]로 하고 해설은 [[온상민]] 해설위원과 [[정소림]] 캐스터가 했다.
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=== 팀 목록 ===
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[include(틀:CS 프로게임단)]
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자세한 팀 목록을 보려면 이 [[http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Portal:Teams|사이트]] 참고.[* 주소를 보면 알겠지만 여기도 위키 중 하나이다. DB작업 전반이 모두 사람 손으로 이루어진다는 뜻이다. 따라서 오류나 잘못된 정보도 적지 않지만 이 곳만큼 체계적인 곳은 없으니 참고하기엔 나쁘지 않다.]
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==== 팀 랭킹 ====
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HLTV.org 기준[* 고수게이머즈에서도 랭킹을 매기고 있지만 계산방식에서 신뢰성이 상대적으로 많이 떨어진다.], 최신 업데이트가 항상 연결되는 링크:[[http://www.hltv.org/ranking/teams]]
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과거엔 Gotfrag을 최고로 쳤지만 현재 없어진 지금 가장 신뢰성있는 기관이라고 보면 된다. 'EGB.com'라는 곳에 의뢰하여 주기적으로 통계를 내주는 것으로 보이며, 상위 30개팀만이 노출된다. 30위 안에 들지 않는 팀의 경우에도 팀 페이지에 들어가면 순위를 볼 수 있다.
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정확히  몇 위까지 나오는지는 불명이나 대략 300~400위까지 순위가 매겨져 있는 것으로 보이며, 통계에 안 잡힐 정도로 활동이 적은 팀은 랭킹이 나오지 않는다.
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비슷하게 선수 개인의 페이지도 존재한다. 현 [[ViCi]] 소속인 Savage의 개인 페이지. [[http://www.hltv.org/player/180-savage|#]]
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=== 프로게이머 목록 ===
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[[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/프로게이머]] 참조.
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==== hltv 선정 연간 Top 20 플레이어 ====
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||  순위  ||  2013년  ||  2014년  ||  2015년  ||  2016년  || 2017년 ||
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||  1  ||  GeT_RiGhT  ||  GeT_RiGhT  ||  olofmeister  ||  coldzera  || coldzera ||
 +
||  2  ||  f0rest  ||  flusha  ||  GuardiaN  || FalleN  || NiKo ||
 +
||  3  ||  shox  ||  pasha  ||  device  ||  device  || fer ||
 +
||  4  ||  Dosia  ||  Snax  || Snax  ||  s1mple  || rain ||
 +
||  5  ||  NBK-  ||  JW  ||  flusha  ||  Snax  || device ||
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||  6  ||  Xizt  ||  kennyS  ||  kennyS  ||  shox  || FalleN ||
 +
||  7  ||  ScreaM  ||  f0rest ||  KRiMZ  ||  f0rest  || kennyS ||
 +
||  8  ||  JW  ||  shox  ||  Happy  ||  olofmeister  || s1mple ||
 +
||  9  ||  Hiko  ||  KRiMZ  ||  NBK-  ||  ScreaM  || GuardiaN ||
 +
|| 10  ||  GuardiaN  ||  Happy  ||  JW  ||  flusha  || dupreeh ||
 +
||  11  ||  friberg  ||  GuardiaN  ||  GeT_RiGhT  || NiKo  || Hobbit ||
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||  12  ||  kennyS  ||  olofmeister  ||  dupreeh  ||  flamie  || EliGE ||
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||  13  ||  flusha  ||  byali  ||  shox  ||  kennyS  || Xyp9x ||
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||  14  ||  Nico  ||  friberg  ||  flamie  ||  Magiskb0Y  || k0nfig ||
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||  15  ||  markeloff  ||  apEX  ||  cajunb  ||  fer  || Kjaerbye ||
 +
||  16  ||  Edward  ||  dupreeh  ||  f0rest  ||  Kjaerbye  || oskar ||
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||  17  ||  SmithZz  ||  NBK-  ||  NEO ||  GuardiaN  || AdreN ||
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||  18  ||  dupreeh  ||  swag  ||  apEX  ||  GeT_RiGhT  || boltz ||
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||  19  ||  pasha  ||  kioShiMa  ||  allu  ||  fnx  || olofmeister ||
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||  20  ||  Xyp9x  ||  device  ||  Skadoodle  ||  dennis  || Snax ||
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[* 2013년에 이름을 올린 Nico는 당시 Western Wolves 소속이었던 덴마크 선수고, 2016년에 이름을 올린 NiKo는 [[mousesports]] 소속의 보스니아 선수다. 2016년에 이름을 올린 dennis는 [[Fnatic]] 소속의 스웨덴 선수로, [[mousesports]] 소속의 독일 선수 denis와 다르게 n자를 2개 쓴다. 2017년의 AdreN은 [[Gambit Gaming]] 소속의 카자흐스탄 선수로, 미국의 adreN 선수와 다르게 첫 글자를 대문자로 쓴다.]
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hltv에서 매년 연초에 전년도 최고의 프로 선수 20명의 순위를 발표한다. 한 해 동안 어떤 선수들이 뛰어난 활약을 보였는지 알 수 있다. 연간 순위이기 때문에 특정 시기에만 유난히 뛰어나거나 저조한 성적을 보인 선수들은 예상 순위와 많이 다를 수 있다.[* 대표적인 예로 2015년 리스트를 보면 3~4분기때 뛰어난 성적을 보여준 전 G2 소속 선수(Maikelele, ScreaM, dennis, rain, fox, jkeam)들이 한명도 선정되지 않았다. 이 선수들 중 2016년에도 이어서 뛰어난 활약을 한 ScreaM과 dennis는 2016년 목록에 올랐고, rain은 2017년 목록에 오를 것이 유력하다.]
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순위 선정은 카스 1.6시절이던 2010년부터 시작됐고, 2012년은 프로 대회가 1.6에서 글옵으로 전환되는 시기였기 때문에 선정을 하지 않았다. 이 문서에는 1.6 시절 순위는 기재하지 않았다. 쩜육시절 순위가 궁금한 사람들은 이쪽을 참고하자. [[http://www.hltv.org/news/5888-top-20-players-of-2010-introduction|2010년]] [[http://www.hltv.org/news/7984-top-20-players-of-2011-introduction|2011년]]
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2013년부터 2017년까지 5번 모두 이름을 올린 선수는 GuardiaN과 kennyS 2명이다. 4번 이름을 올린 선수로는 GeT_RiGhT, f0rest, flusha, shox, dupreeh, olofmeister, Snax, device가 있다.
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카스 1.6 시절인 2010년, 2011년까지 포함한다면 GeT_RiGhT과 f0rest가 총 6번 이름을 올려 최다 기록. 1.6 때 GeT_RiGhT은 2년 연속 2위,  f0rest는 각각 6위, 5위를 기록했었다.
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첫 등장 순위가 가장 높은 선수는 coldzera로, 2016년에 처음으로 이름을 올리는 동시에 1위를 차지했다. 그 뒤를 FalleN(2016년에 2위로 첫 등장), Snax(2014년에 4위로 첫 등장), s1mple(2016년에 4위로 첫 등장), rain(2017년에 4위로 첫 등장) 등이 잇고 있다.
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한 년도에 5명 모두를 목록에 올린 팀은 없다. 4명을 올린 경우는 2013년은 NiP(1, 2, 6, 11위)가 있고 2014년에는 없었다. 2015년에는 fnatic(1, 5, 7, 10위)과 EnVyUs(6, 8, 9, 18위) 두 팀이 있고, 2016년은 SK Gaming(1, 2, 15, 19위)가 있다. 2017년에는 Astrails(5, 10, 13, 15위), FaZe(2, 4, 9, 19위), SK Gaming(1, 3, 6, 18위)으로 무려 세 팀이나 된다.
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=== e스포츠 관련 인물 ===
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* Anders Blume
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* Henry Greer(HenryG)[*A]
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* Matthew Trivett(Sadokist)
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* Jason O'Toole(moses)
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* Lauren Scott(Pansy)
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* James Bardolph
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* Daniel Kapadia(ddk)
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* Duncan Shields(Thorin)
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* Janko Paunović(YNK)[*A]
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* Chad Burchill(SPUNJ)[*A 프로게이머 은퇴 후 캐스터로 전향]
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* Alex Richardson(Machine)
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* Robin Johansson(Fifflaren)[*A]
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* Sue Lee/이수민(Smix)[* 글옵과 스타2에서 대회 호스트, 인터뷰어 등으로 활동하고 있다. 이름을 보면 알수 있듯이 한국계 미국인으로 대학에서 한국어를 부전공하기도 했다고 한다. 현재 Fifflaren과 사귀는 사이.]
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* [[온상민]]
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=== 대회 ===
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* [[CS:GO Major Championship]]
 +
* [[Star Ladder CS:GO|Star Ladder]]
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* [[ESL]]
 +
  * [[Intel Extreme Masters/카운터 스트라이크|Intel Extreme Masters]]
 +
  * [[EMS#s-4|EMS]]
 +
  * [[ESL Pro League]][* 시즌2 까지는 ESL ESEA Pro League로 개최.](1부 리그)
 +
  * ESL One
 +
* [[DreamHack/카운터 스트라이크|DreamHack]]
 +
* FACEIT League
 +
  * Esports Championship Series(ECS)
 +
* [[ELEAGUE]]
 +
* Gfinity
 +
* [[ESEA]]
 +
  * ESEA Premier(2부 리그)
 +
* CEVO
 +
* [[World Cyber Arena]]
 +
* [[ESWC]]
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* [[IeSF]]
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* [[WESG]]
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==== 중지/무기한 연기 ====
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* [[Major League Gaming]]
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* Counter Pit League
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==== 한국 리그 ====
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* [[VSL]] CS:GO Korea - [[트위치TV]]와 Versus Gaming이 주최하는 대회
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== [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트|패치노트]] ==
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[include(틀:상세 내용, 문서명=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트)]
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== [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/문제점|문제점]] ==
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물론 5년이라는 시간을 거치다보니 문제점이 생길 수 있다. 해당 문서 참조.
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== [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/사건사고|사건사고]] ==
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해당 문서 참조.
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== 평가 ==
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> ENTRANCING - It's like magic
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> '''마치 마법과도 같다.''' - [[http://www.destructoid.com/review-counter-strike-global-offensive-233724.phtml|Destructoid]]
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메타스코어는 PC판 기준으로 20점으로 88점을 받은 카스소스나 카스 1.6에 비하면 조금 떨어지는 편이었다. 그 이유로는 그 당시엔 초보자들에겐 조금 더 높아진 진입장벽과 콘텐츠의 다양성 부족으로 꼽혔다. 하지만 지금은 밸브의 지속적인 업데이트로 신무기들 새로운 맵들, 스킨 시스템 등의 추가로 컨텐츠의 양이 상당히 방대해졌고, 게임성도 나름대로 정비가 되면서 기존의 카스소스 유저들이나 구버전 유저들이 많이 몰려왔다. 특히 이 게임의 경우 기존 카스 1.6 유저들로부터 높은 평가를 받았는데, 애초의 글옵의 게임성 자체가 1.6으로의 회귀이니 올드비들로부터 환영받을 수 밖에 없다. 스팀에서는 무료인 도타 2에 밀려서 2위를 유지하다 배틀그라운드의 등장으로 3위로 더 하락하긴 했지만 동시 접속자 20만~50만명 가량을 유지하며 4위인 [[레인보우 식스 시즈]]와는 넘사벽의 동접자수를 유지하며 여전히 인기를 유지중이며 e스포츠도 활발히 열리는 추세다.
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카운터 스트라이크 시리즈 특유의 모드 등을 통한 확장성에는 호불호가 갈렸는데 그 이유로는 호환성이나 맵 제작 난이도의 상승 등이 꼽힌다. 그래도 현재는 스팀 워크샵 등으로 인해 유저 제작 맵들이 활발하게 공유되고 있으며 카스소스 보다는 덜하지만 [[좀비 탈출]] 같은 커스텀 맵들도 활발히 만들어지고 있는 추세다.
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핵 문제에 있어 가장 악명높은 게임으로 사실상 밸브가 자신들의 이익을 위해 공식 서버에서는 고의적으로 방치를 하고 있다고 보는 것이 정설이다. 게임의 평가 부분에 가 보면 대부분이  핵쟁이들을 이야기하고 있다.
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다만 이토록 핵이 창궐함에도 게임이 유지되고 있는 것은 여러가지 사설서버가 활성화되어 있고 사설서버는 핵이 있기는 하되 게임을 망칠 정도로 많은 것은 아니기 때문에, 밸브는 공식 서버에서는 핵을 암묵적으로 허용하는 식으로, 해커들까지 고객으로 대접하며 게임을 즐기도록 해서 자신들의 수익을 극대화 하는 것으로 보인다.
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== 기타 ==
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카운터 스트라이크 시리즈 중 처음으로 밸브와 [[터틀락 스튜디오]]가 개발하지 않는 게임이다. 밸브의 외주 내지는 하청 제작의 개념에 가깝다.
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재장전이 탄창을 넣는 순간 장탄수가 바로 채워지고 다른 무기로 바꾸어도 그대로 남는다. 하지만 장전 손잡이나 슬라이드를 당겨야 발사가 가능하다. 탄창을 넣고 스왑해도 장탄수는 채워져 있는 것을 이용해 탄창을 넣고 바로 다른무기를 들었다 다시 꺼내들어[* 일명 qq질. 1.6카스에선 이걸로 AWP의 격발 후 볼트를 당기는 것과 M4, USP의 소음기 탈착모션을 생략시키고 더 빨리 쏠 수 있는 버그가 있었다가 대대적인 패치로 현재는 그 시간이 끝날 때 까지는 격발이 불가능하다. 그동안 다른 무기를 꺼내 발사는 가능하다.] 장전시간을 줄이는 '장전캔슬'이 게임출시 초기엔 가능했지만 수정되어 탄창을 넣고 스왑을 해도 그 무기의 실제 장전시간이 지날 때 까지는 발사 할 수 없게 되었다.[* 탄창을 넣고 스왑하는 것이 그냥 무기를 바꾼 후와 달리 무기를 드는 모션이 끝난 후에 있는 딜레이가 더 긴 이유다.] 오히려 탄창을 넣고 장전 손잡이나 슬라이드를 당기는 시간차가 짧은 무기나 스왑할 때 실수로 빠르게 하지 못했을 때, 시간이 더 길어질 수 있기 때문에, 하지 않는게 좋다. 하지만 멋이나 습관 때문에 종종 하는 유저가 보인다.
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이 기능이 힘을 발휘할 때는 빠르게 이동해야 할 때, 탄창을 넣고 바로 칼로 바꾸어 조금이라도 더 빠르게 이동할 수있고, 이동 하며 장전 중에 탄창을 넣었었다면 적을 만나서 보조무기로 공격할 때 적을 사살했거나 숨은 후 장전을 다시 할 필요가 없다는 것, 역으로 보조무기를 사용 후 장전 할 때 탄창을 넣고 바로 다른 무기를 들어도 된다는 이점이 있다. 또한 이건 특히 '''좀비 탈출 모드'''에서 빛을 발하는데, 좀비들한테 쫒기고 있을 때 총을 장탄이 남지 않을 때까지 난사한 후 장전을 하여 탄창이 꽂혀 장탄수가 올라갔을때 쯤 '''칼로 바꿔서''' 칼의 우월한 이동속도를 가지고 튄 후 다시 총을 뽑아들어 좀비들과 교전하면 편하다. 다만 서버 설정에 의해 좀비의 체력이 우월하거나 이동속도가 빠르다거나 아니면 총탄에 의한 넉백이 작다든지 하면 쓸모가 그닥 없어지니 주의.
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[[파일:SnQmyr.jpg]]
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--치장때문에 1000$으로 시작한다는 소문이--글옵으로 넘어오면서 엘리트 요원의 패션이 매우 패셔너블해졌다. ~~ 근데 더스트 2 업뎃으로 이것도 이젠 추억이다.~~
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라디오 음성이 매우 간편화되었다. 그리고 몇몇 라디오 음성은 듣다보면 중독성이 있다. AI의 경우 라디오 음성을 전작들만큼 잘 반응하지 않고, AI자체도 라디오 음성을 봇이 사용하는 대사와 병용하고, 봇 전용 음성의 다양성도 줄어 들었다. 그리고, 좀 더 위치가 상세하게 표시되어 알아보기 쉬워졌다. 여담으로 히든 보이스라고 해서, [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=171993722#133513|이곳을 참조하면될것이다]]. 기본설정된 오디오 음성보다 더 다양한 명령이 가능하다. 엄호요청, 적 사살 등등. ~~적 하나 소음무기로 죽이고 '탱고 다운'을 내뱉는 폭풍간지가 목격된다 카더라~~ 보통 봇들이 주로쓰고있다. 카운터 스트라이크 라디오의 상징이라고 할 수 있는 'Go! Go! Go!'와 같은 일부 몇가지는 전문 성우로 변경됐지만 억양이나 말투만 바뀌고 대사 자체는 그대로 유지되고 있기도 하고, 서버 전체에 들리는 일종의 아나운서 멘트에 해당하는 폭탄 설치 및 해제시 'The bomb has been planted / defused.' & 라운드 종료 시 'Terrorists / Counter-terrorists win. + Round draw.'는 1.6 때의 것 그대로 유지되고 있다. 덧붙이자면 1.6 라디오는 모두 [[구즈맨]]과 함께 카스 원작 공동개발자인 '제스 클리프'의 목소리로 당시 게임 내 모든 라디오 음성을 본인이 전부 직접 말하며 녹음했고 이것이 2017년 기준 19년 동안 현역게임에도 일부가 그대로 삽입돼서 살아남았다고 할 수 있다. 자세한 근황은 전해지지 않고 있지만 밸브가 카스의 권리를 전부 사들일 때 함께 스카웃되었을 당시 입사하였고 구즈맨은 '카운터 스트라이크 2'의 개발이 무산되자 [[택티컬 인터벤션]]을 개발하려고 스스로 퇴사했고[* 이전까지 [[레프트 4 데드]], [[팀 포트리스 2]] 등의 개발에 직접 참여했던 것으로 알려져 있다. 단순히 스타 개발자의 인지도로만 놀고 먹은 게 아니라 밸브의 주력 프로젝트에 모두 활발하게 참여하는 핵심 개발 인력으로 일하고 있었던 것인데 자신이 생각하려는 게임의 기획 방향과 회사에서 추구하는 게임성이 거리가 멀어진다면서 손을 떼었다.] 클리프는 별 말이 없는 것으로 보아 그대로 눌러앉아 있을 것으로 추측된다.[* 사실 웹사이트 제작과 같은 마케팅과 일부 그래픽 및 사운드 작업을 했던 것을 제외하면 대부분 사실상 구즈맨이 제작을 거의 도맡아 했던 것으로 알려져있다. 개발자로서의 업적은 그리 뚜렷한 결과물은 별로 없는 것이다. 카스가 초대박을 치면서 돈은 쓸어 담았겠지만.] 아래 표시돼있는 이스터 에그에 나와있지만, 리뉴얼버전 누크 맵에서 제스클리프의 서명을 써넣은 것을 찾아볼 수 있다! 구즈맨에 관련된 것은 더스트2에 있다.
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카운터 스트라이크 소스까지 지원되던 스프레이가 지원되지 않으며, 스프레이 기능은 [[http://www.sourcemod.net|소스 모드 플러그인]]을 설치해야 쓸 수 있다. 허나 2016년 10월 부활했다. 기존과 동일하게 기본 't'키로 지정되어있다. 버튼 누르는 즉시 뿌려지는 건 아니고, 버튼을 누른 상태에서 가까운 벽이나 바닥 등에 조준하고 버튼을 떼면 뿌려지도록 변경됐다. 하지만 이것도 아이템으로 변경되었기에 전작들 처럼 원하는 디자인을 만들어 사용하는 것은 불가능해졌고 스티커처럼 자신이 예쁘다고 생각하는 것을 나올 때 까지 [[랜덤박스]]아이템을 열거나 직접 구입해야 한다.[* 다만 처음에 받은 스프레이가 없다면 레벨 업을 하면 낮은 등급 스프레이를 준다.] 문제는 각 스프레이(그래피티) 마다 50회 사용 제한이 있다.
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대기 화면중일때 위쪽에 도움말이나 정보나 명언이 나온다.
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>'다른 이를 공포에 떨게 하려는 자는 스스로 끊임없이 두려움에 떠는 자이다.' ~클라우디우스 클라우디아누스"
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>'모르는 것만이 인간을 두렵게 한다. 단 한번이라도 인간이 그것에 맞서 아는 것이 되기 전까진.' ~[[앙투안 드 생텍쥐페리]]"
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>'어떤 대가를 치르더라도 승리하며, 어떤 공포에서도 승리하며, 그 길이 아무리 멀고 험해도 승리해야 한다. 승리없이는 생존이 없기 때문이다.' ~[[윈스턴 처칠]]"
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봇에게 크로스헤어를 음성 명령 중 위치 사수 명령를 누르면 봇이 플레이어의 명령을 따라 주변 잠복 위치에 계속 잠복한다. Z-3으로 동행을 명령하면 명령자에게 계속 따라다닌다. ~~하지만 AI도 자율성이 있는지 가끔씩 봇이 Negative 또는 No!를 외치며 명령을 무시하기도 한다~~ --No my friend--
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거래를 한 후에 로비에서 스킨을 확인할 경우 그냥 넘어가지만, 게임중에 확인하면 채팅창에 자신의 닉네임과 스킨명과 등급이 표시된다.[* 등급은 스킨명의 색으로 구별가능.] 이때문에 대량을 거래할경우 이따금 스킨을 달라며 징징거리는 유저가 흔한데, 몇몇 진상은 그렇게 많으면서 하나 안주냐고 욕하는 유저가 보인다. 귀찮으면 그냥 받자마자 로비에서 확인하자. 반대로, 이를 이용해 부를 과시하는 유저도 보인다.
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맵중 대다수에 대기나 부스팅만 성공하면 판을 뒤엎어버릴수도 있는 꼼수가 존재한다. 버티고 같은경우가 대표적으로, 대테러 시작지점에서 테러 시작지점으로 간다던가, 머리만 빼꼼 보이지만 커버하는 영역이 엄청나게 넓다던가 등등. 착한 위키러는 그냥 있구나 정도로 알아두고 있자. 실제로 쓰려고 하면 우리팀은 칭찬하지만 상대팀은 정말 욕을 쏟아낼 수 있다. 부스팅으로 뭔가 괴랄한 장소에 올라가서 사격할 경우, 대다수의 유저들은 그걸 보고선 찰나의 순간이긴 하지만 조준이 흐트러지는 경우가 잦으므로 얼른 쏴 죽이자. 각종 꼼수에 관한 팁은 [[https://m.youtube.com/user/guide4left|HS TOP]] 참고.
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폭탄을 설치한 후 그 위에서 죽거나, 아니면 시체 위에 폭탄을 설치하면 '''폭탄이 아예 안 보인다!''' 가끔 1대4로 남았는데 딱 폭탄 위에서 죽어서 적들이 어버버하는 사이 폭탄이 터져 이기는 경우도 있다. 근데 왠만큼 짬밥먹은 유저들한테는 안먹힌다. 실버 4~1에서나 먹힌다. 또한 투척무기의 경우 핀을 뽑고 사망할 시 신관이 작동된다. 혼자 남아 폭탄을 지키고 있는데 적의 체력도 그럭저럭 빼놨을 경우 수류탄이나 화염병으로 길동무를 만들어보자.
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언젠가 부터 화염병,연막탄은 사용이 안된다. 하지만 수류탄과 섬광탄은 가능하다.
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[[포탈 2]], [[레프트 4 데드]], [[페이데이 2]] 이스터 에그가 있다.
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한국 기준으로 2015년 11월 05일에 일본 서버가 생겼다. 핑은 통신사마다 다른데 lg의 경우 30~40대 아주 좋은경우 20대 후반도 나온다. Kt의 경우 보통 40~60사이 lg보다는 약간 불안정한면이 없잖아 있지만 기존의 싱가폴 서버에 비하면 매우 사정이 좋다. 마지막으로 빅엿을 먹은건 skt로 초기에는 150이상이 뜨는등 가장 가까운 서버임에도 불구하고 말도안되는 핑을 보이다가 안정화가 된 후에는 85~100을 유지하고 있지만 갑자기 200 이상으로 미쳐날뛰는 현상이 수시로 일어나니 정신건강에 해롭다 skt 유저라면 홍콩서버를 이용하는것이 더 좋다. 원래대로라면 30~40 핑이 나와야 하지만 서버 관리 상태가 메롱한지, 한국 통신사들의 고질적인 [[병크]]인지 패킷손실[* loss, 네트워크 손실률을 의미한다. 이게 치명적인 것이 본인은 정확하게 헤드에 에임하고 쐈음에도 불구하고 헤드 판정은 커녕 미스 판정이 난다는 것이다. 헤드에 에임하고 쐈던 시간(자신의 컴퓨터)이 1000틱 이였다고 가정하면 로스에 따라 최소 1001틱 이상(서버)에서 쏘게된다는것이다. 즉 뒤틀리게 되는것이다. 가끔 사운드와 탄이 씹히는 경우를 볼수도 있다.]까지 튀는지라 불안정한 일본 서버를 [[http://csgo.gamebanana.com/tools/5684|Matchmaking Server Picker]]등의 프로그램으로 제외시켜 두고 플레이하는 유저도 많다.
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홍콩 서버 또한 추가되었고 마찬가지 통신사별로 핑이 제각각이다 skt 사용 유저라면 홍콩서버가 주로 잡히며 핑은 65~90까지 다양하다 lg의경우 90 근처까지 뜨지만 일본서버가 3~40대의 핑을 보장하니 사람이 아주 없는 새벽이나 가끔 잡히는 수준이며 kt의경우 skt보다 약간 낮은 수준이다.
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결론은 한국에서는 어떻게 하던 싱가폴이나 일본 유저처럼 좋은 핑에서 게임하기 어렵다는 것. 이쯤되면 왜 한국에는 서버를 추가하지 않는지 의아할텐데, 유저들은 밸브의 파트너인 [[넥슨]]이 [[카운터 스트라이크 온라인 2]]를 서비스하면서[* 2018년 4월 26일부터 서비스하지 않는다.] 한국 한정이지만 카온 2의 경쟁작인 글옵의 서버를 한국에 추가하기 어려울 거라고 예측하고 있다. [[도타 2]]를 보더라도 넥슨의 지원으로 넥슨 계정으로 연결하는 경우 한국 서버로 들어갈 수 있는데[* 그런데 지금은 한국 넥슨 연동 서비스가 종료되어서 더 이상 넥슨 계정으로 연결할 수 없게 되었다.] 글옵은 그 태생상 불가능 할 거라고 예측하고 있다. 아마 도타 2는 무료 게임이고, 글옵이 유료 게임인 데다가, 이미 2개를 온라인화한 탓에 더 이상 온라인화할 필요가 없어서 불가능한 듯.
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'''리소스 파일을 건드려 자신만의 HUD를 만들 수 있다.'''
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[youtube(XEVhXn2lxEs)]
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예를 들어 [[https://bananagaming.tv/textcolormod|BananaGaming에서 만든 Text Color 모드가 있다.]] 스팀유저에 의해서 한글화 되었고 채팅창을 깔끔하게 간략화 한다던지, 인게임 상황때 나오는 채팅창 등을 깔끔하게 간략화 한 모드다. 한마디로 파일을 잘 건들면 이런 모드가 많이 나올 수도 있다.
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== 바깥 고리 ==
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=== 해외 사이트 ===
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* [[http://www.hltv.org/|HLTV]]
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* [[http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Main_Page|카운터 스트라이크 리퀴피디아]]
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* [[https://csgolounge.com/|CS:GO 라운지]]
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* [[http://www.gosugamers.net/counterstrike|고수게이머즈]]
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* [[https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive|CS:GO 레딧]]
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* [[https://csgo2asia.com|csgo2asia]]
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* [[https://www.esportsearnings.com/games/245-counter-strike-global-offensive|CS:GO 상금 및 선수 수입]]
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[[분류:카운터 스트라이크]]
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[[분류:2012년 게임]]

2018년 7월 5일 (목) 14:06 판


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소통 창구

1 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브

틀:밸브 출시 게임

틀:카운터 스트라이크 시리즈

Counter-Strike: Global Offensive
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브
width=100%
개발히든 패스 엔터테인먼트
검수 및 유통밸브 코퍼레이션
엔진소스 엔진
플랫폼PS3, 엑스박스 360[1]
Windows, 리눅스, OS X[2]
발매일2012년 8월 21일
장르FPS
등급ESRB: M
PEGI: 18
홈페이지영문 홈페이지
트위터공식 트위터

틀:-

2 개요

전설의 귀환

히든 패스 엔터테인먼트가 개발, 밸브 코퍼레이션이 검수하고 유통한 카운터 스트라이크 시리즈의 최신작이다.[3][4]

트레일러와 지금의 게임플레이는 다르니 주의하길 바란다. 이제 핵시설 맵과 테러리스트인 피닉스도 변경되었고, 총기 사운드를 비롯해 거의 모든 사운드가 변경되었다. 그리고 M249는 그 누구도 돈내고 쓰지 않는다 아니 애초에 저렇게 멋있게 싸우지 않아

3 요구 사양

최소 사양
OSWindows XP Service Pack 3 또는 Vista 또는 7, 리눅스, OS X
CPUIntel Core 2 Duo E6600 혹은 AMD phenom X3 8750 이상
메모리1GB (XP), 2GB (Vista/7) 이상
그래픽카드NVIDIA Geforce 9600GT 이상

밸브의 소스 엔진 게임답게 최적화가 좋아 왠만한 컴퓨터로는 다 돌아가는 편으로 구형 인텔 내장 그래픽으로도 옵션을 내리면 문제 없이 플레이가 가능한 정도이다. 대신 높은 CPU 의존도 때문에 드라이버 최적화가 잘 되어 있지 않은 리눅스 계열 운영체제에서는 인텔 내장 그래픽으로 구동하려면 최소 샌디브릿지, 즉 HD3000 이상은 되어야 하며 원활한 구동은 다소 힘들다.

4 시스템

4.1 계급

틀:상세 내용

4.2 레이더

자신의 위치를 맵의 형식으로 변경해서 아군이 어디에 있는가를 좀 더 자세히 알 수가 있으며, 적을 발견하거나 교전 중 사망할 경우 각각 붉은점과 X로 표기가 된다. 또한 적이 발견되다 사라지면 그 위치에 물음표가 일정 시간동안 표시되어 예측 플레이가 가능하며 캠핑플레이가 어느정도 방지되었다.

설정 창에서 레이더의 크기와 범위 및 회전 여부를 설정할 수 있다. 레이더 범위가 너무 좁거나 회전하는 것이 불편하다면 설정 창에서 조절할 수 있다.

4.3 신고 및 추천

점수판 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 클릭을 하면 마우스 포인터가 활성화 된다. 그 다음 원하는 플레이어 닉네임 위에 마우스 왼쪽 클릭을 하면 기능들이 나타난다. 대표적으로 신고와 추천 기능이며, 음성차단 기능도 포함되어있다.

  • 추천

상대방의 친절함, 지도력, 가르침을 칭찬할 수가 있다. 한 플레이어에게 단 한 번만 칭찬이 가능하도록 체크기능 방식으로 되어있다. 따라서 맘에 안들면 다시 체크 해제가 가능하다. 칭찬을 받게 되면 자신의 CS:GO 프로필에 칭찬받은 횟수가 기록된다. 또한, 제일 많이 추천을 받은 부문은 스코어보드 창에도 표기가 된다.

  • 신고

상대방의 비속어 사용, 핵 사용, 팀킬, 트롤등에 대한 신고를 할 수 있다. 서버에서 바로 해당 데모파일이 전송되기에 빠른 처리가 가능하다. 전송된 데모파일은 감시부대가 신고가 접수된 경기를 무작위로 다섯 라운드를 시청 후 문제가 있으면 당사자를 밴시킨다. 유죄선고 혹은 VAC밴을 당한 유저가 플레이했던 모든 경기의 모든 플레이어 전적은 무효처리되고 스팀 프로필 페이지에 얼마 전에 밴 당했는지 표시된다.

4.4 감시부대

영어로는 'Overwatch', 매치 승리수가 150 이상, 2주간 플레이 시간이 90시간 이상이고 매치 랭크가 샛별 이상이되면 자격을 자동으로 취득한다. 메인 화면에서 위쪽 배너로 노출되며 정황증거 데모를 내려받은 뒤 관전을 하게 된다. 게임 내에서 핵신고를 하게 되면 감시부대가 데모플레이로 관전하는데, 이때 게임 내에 모든 플레이어는 익명으로, 해당 플레이어는 "용의자"로 표시되며 용의자의 시점으로 무작위로 10분간 게임을 관전하게 된다. 관전이 끝나면 투시핵, 조준핵, 외부 프로그램, 트롤링 등의 판단서를 작성하며 제출 후에는 감시부대원들의 제출서를 모아서 판결을 내리고 플레이어를 제재하게 된다.

한 게임을 한 명이 감시하는게 아닌 여러 명의 감시부대가 감시를 하고 판단을 내리기 때문에 오판의 경우도 거의 없는 편. 감시부대 활동을 정확하게 하고 자주 할 수록 더 많은 사건을 받아 볼 수 있으며 감시부대 활동에 따른 보상은 사건이 해결됐을 때 추가 경험치로 받게 된다. 자신이 평가한 플레이어가 부정행위로 판명나면 접속했을때 매뉴 아래에 파란 방패모양에 핵을 잡아줘서 고맙다는 문구가 뜬다,

오판이 없는 것은 아니다. 사람이 보고 분석을 하기 때문에 실력과 핵을 구분하지 못하는경우도 있다. 실제로 원탭으로 유명한 프로 선수 ScreaM이 자신의 부계정을 사용하다가 감시부대 판결로 밴을 받은 경우도 있고 핵이 분명한데도 고의로 '핵이아닙니다' 혹은 핵이 아닌데도 '핵입니다'를 고르는 악질적인 플레이어도 있을 수도 있기 때문에 완벽하다고 볼수 없다.

보통의 해커들은 게임 초반에는 핵을 심하게 쓰지 않다가, 후반으로 갈 수록 심하게 쓰는데 이는 감시부대의 밴을 피하기 위함이다.
감시부대를 실행해 보면 알겠지만 무작위로 10분의 게임 데모를 보게 되는데 중간에 라운드 시작 대기시간 및 용의자가 죽었을 경우는 제외하고 플레이 타임으로 10분이다.
무작위로 10분이기 때문에 만약 게임의 제일 처음 부분에서 중간까지의 10분이라면, 해커가 초반부에 핵을 사용하지 않았다면 리포트를 많이 받고서도 피해 가게 되는 것이다.
또한 사람이 10분 내내 집중력을 가지고 용의자의 데모를 보기보다는 초반부만 보고 결정하는 경향이 있어서 각종 핵 포럼에서는 오버워치를 피하는 방법으로 이를 권장하고 있고 많은 해커들이 이를 충실히 따르고 있다.

또한 핵포럼에 올라오는 이야기들을 보면 오버워치에 걸리는 것은 상당히 운이 많이 따른다고 한다.
스핀봇이라고 불리는 레이지 모드로 5연승, 10연승을 하고 상대가 욕을 하며 리포트 봇을 돌린다고 해도 멀쩡한 계정이 있는 반면, legit 으로 살짝살짝 연기하며 썼는데도 1게임만에 바로 게임차단에 걸렸다고도 한다.
들리는 말로는 프라임과 논프라임에서 적용되는 기준이 달라서, 논프라임의 경우 스핀봇을 신나게 써도 운이 좋냐 나쁘냐로 결정된다고 하며 프라임의 경우 좀 더 엄격하게 적용이 되서 조심해서 써야 한다고 한다.

2018년 1월 현재 평균적으로 하루에 300~400여개의 계정이 게임차단을 당하고 있는데 (vac-ban.com 기준) 이를 시간당으로 환산하면 약 20개의 계정이 정지를 당하고 있는 것이다. 글옵의 해커수가 어마어마하다는 걸 감안하면 적당히 연기를 하며, 게임 후반부에 핵을 쓴다면 오버워치에 걸리느냐 안 걸리느냐는 운의 문제일 뿐이라는 것이다.

애초에 안티치트 체계를 강화하면 될 것을, 해커를 잡는 것도 일정부분 유저에 떠넘긴다는 발상도 웃긴 것이다.
후술하겠지만 밸브가 기술력이나 자금력이 모자란 영세 회사라서, 핵을 잡을 기술이 없어서 못 잡는 것은 절대 아니다.
감시부대라는 것도, 핵을 잡고 있다는 일종의 만족감을 유저하게 주기 위함이지, 밸브만큼 핵에 관대한 회사가 없다는 걸 감안하면, 감시부대로 핵을 잡는 것은 해커에 당한 유저들에게 감시부대를 하며 약간의 위안을 주기 위함 정도일 뿐으로 보인다.

알려진 바에 따르면 24시간내에 약 11회 이상의 리포트를 받았을 경우 일단 오버워치 리스트에 올라간다고 한다. 무료 리포트 봇들의 경우 약 11회의 리포트를 했다고 보고를 하는 것이 이러한 통설을 받아들였기 때문으로 보인다.
다만 요즘은 리포트 건수가 너무 많으니 24시간내에 21회 이상의 리포트로 올라갔다는 설도 있다.

핵에 지친 유저들이 스스로 수십개의 계정을 보유하고 (지역제한이 걸린 시디키로 살 경우 약 절반값에 살 수 있다) 스핀봇과 같은 확실한 핵을 만났을 때 일일이 신고를 하거나, 혹은 유료로 운영되는 리포트 봇을 통하여 신고를 하는 경우도 있으나, 많은 경험담에 의하면 게임내에서 같이 게임을 한 사람이 한 신고만이 인정된다고 하며 리포트 봇 사이트들은 대부분 효과가 없으며, 유료 리포트 봇 사이트의 경우 사기일 뿐이라고 한다.

이를 보면 같이 매치로 만난 상대편이나 우리편이 신고를 한 것만 인정되는 것으로 보이며 그 횟수도 상당히 높아야지만 감시부대에 오르는 것으로 보인다.

많은 스핀봇을 돌리는 해커들이 수십개의 계정을 보유하고 하루에 게임을 계정별로 나눠서 조금씩 하는데 이 방법은 감시부대를 피하기 위한 효율적인 방법이기 때문이다.
다만 위에 적은 바와 같이 프라임에서는 보다 기준이 낮아서, 논프라임보다 더 적은 횟수의 리포트로도 게임차단을 당할 위험이 있는 것으로 보인다.

2018년 1월 현재, 글옵의 경우 어지간한 유료 핵들은, VAC에서 완전히 자유롭다고 볼 수 있다. 이름난 핵들은 예전부터 그랬고, 저렴한 가격으로 승부하는 소규모 사이트들의 핵들 역시 VAC는 우려하지 않는다.

VAC에 걸리는 경우는, 구글에 굴러다니는 무료 핵을 사용했거나, 유료핵을 사용하되 기간이 지난 것을 사용했거나, 유료핵 사이트가 아주 영세업체라 기술이 딸려서 걸렸거나인데 이러한 경우는 상당히 적으며, 대부분은 감시부대에 먼저 걸린 다음 VAC로 전환되는 경우이다.

감시부대는 지금 유일하게 글옵에서 핵을 걸러내기 위한 수단이고 VAC는 무용지물 수준이다.

4.5 작전 팩

개인이 자작한 맵들 중 평가가 좋은 맵들을 밸브측 에서 엄선하여 묶음으로 판매하는 것. 게임 내 상점이나 커뮤니티 장터에서 작전권을 구매해서 사용하면 계정에 귀속된다. 작전 팩의 수익은 전액 맵 개발자에게 돌아가며 구매자에게 일종의 '동전'이 주어진다. 이것은 훈장과 같은 장식용 아이템으로 닉네임 옆에 표시할 수 있는 표식이다. 자작 맵들로 매치매이킹을 벌이면 동전은 플레이 타임, 승 수에 비례하여 동, 은, 금 순으로 업그레이드 된다. 브라보 작전 부터는 매치 메이킹에서 전적을 유효기간 내에서만 기록하는 기능이 추가되었다.

  • 보상(Payback) 작전 ( 2013년 4월 26일 ~ 8월 31일)
    • Downtown
    • Favela
    • Library
    • Motel
    • Museum
    • Seaside
    • Thunder
  • 브라보(Bravo) 작전 ( 2013년 9월 1일 ~ 2014년 1월 20일)
실버 코인 : 작전 맵에서 10시간 플레이, 5승 달성
골드 코인 : 작전 맵에서 30시간 플레이, 15승 달성
  • 불사조(Pho3nix) 작전 ( 2014년 2월 21일 ~ 2014년 6월 4일)
실버 코인 : 작전 맵에서 10시간 플레이, 5승 달성
골드 코인 : 작전 맵에서 30시간 플레이, 15승 달성
  • Agency
  • Ali
  • Cache
  • Downtown
  • Favela
  • Motel
  • Thunder
  • Seaside
  • 돌파(Breakout) 작전 ( 2014년 7월 2일 ~ 2014년 10월 2일)
기존의 작전들과는 달리 코인 업그레이드 방식이 과제를 달성하는 것으로 바뀌었다. 과제는 처음에 하나가 주어지며 이후 스킨이나 상자를 얻는 것과 동일하게 게임이 끝날 때 드랍된다. 과제를 달성하면 보상으로 스킨을 한개 받는다.
  • Black Gold
  • Castle
  • Insertion
  • Mist
  • Overgrown
  • Rush
  • 선봉대(Vanguard) 작전 (2014년 11월 12일 ~ 2015년 2월 10일)
구매시 44개의 새로운 캠페인 미션, 업그레이드 가능한 코인등을 획득 가능.
  • Backalley
  • Bazaar
  • Facade
  • Marquis
  • Season
  • Train
  • Workout
  • 블러드하운드(BloodHound) 작전 (2015년 5월 27일 ~ 2015년 9월 30일)
63개의 새로운 캠페인 미션이 생겼으며 임무 시작때 소소한 스토리가 추가되었다. 캠페인은 Marksman과 Revolution 으로 나뉜다. 이번 패치로 '프로필 랭크' 라는 새로운 시스템이 추가되었으며 이 프로필 랭크가 승급되면 스킨을 주는 방식으로 변했다. 작전권이 없는 사람도 프로필 랭크는 승급할 수 있다. 대신 보너스 경험치가 지급되는 작전권 구매자들보다 승급이 조금 느릴 수는 있다. 임무 형식은 기존과 같다.
  • Agency
  • Log
  • Rails
  • Resort
  • Season
  • Zoo
  • 들불(Wildfire) 작전 (2016년 2월 18일 ~ 2016년 7월 15일)
    • Cruise
    • Coast
    • Empire
    • Mikla
    • Nuke
    • Royal
    • Santorini
    • Tulip
  • 히드라(Hydra) 작전 (2017년 5월 24일 ~ 2017년 11월 13일)
이전 작전팩처럼 수호자 모드를 플레이 할 수 있으며, 매주 히드라 이벤트를 로테이션한다. 히드라 이벤트는 모든 유저가 플레이 할 수 있으며, 수호자 모드는 작 전팩 구입자만 가능하다. 작전팩 구입자 한정으로 수호자 모드와 히드라 이벤트에 참여를 할 경우 히드라 XP를 지급하고 히드라 XP가 최대치일 경우, 별을 지급 하며(일종의 레벨개념) 히드라 박스 또는 작전 드랍(스킨, 상자 등등)을 얻을수가 있다. 이번 주화에는 다이아 주화가 추가되었다.
히드라 이벤트 목록
-모의 전쟁 (War Games)
강화 방탄복 (Heavy Assault Suit) 모드[5]
헤드샷 전용Headshots Only 모드[6]
수렵인의 채집 생활 (Hunters-Gatheres) 모드[7]
찌르고 충전하고 (Stab Stab Zap) 모드[8]
비행 저격수 (The Flying Scoutsman) 모드[9]
방아쇠 훈련 (Trigger Discipline) 모드 [10]
-2인 1조
2명이 한 팀이 되어 작은 크기의 맵에서 하는 경쟁이다. 일반 경쟁과는 다르게 시간이 짧고 16전 9선승이다.
-무기 전문가
무기를 한 번 구매하면 그 무기를 다시는 구매를 할 수 없는 경쟁이다. 예를 들어, 전 라운드에서 M4A1-S를 사고 죽을 경우 다음 라운드에서 M4A1-S를 구매를 할 수 없다. 폭파 처럼 20전 11선승이다.
참고로 2인 1조와 무기 전문가는 '히드라 경쟁 스킬 그룹'으로 적용되며, 배치고사로 그룹이 정해지는 것이 아니라 경쟁에서 이기면 +1점 지면 -1점으로 계산한다. 그래서 실버 유저가 AK, 글엘유저를 만나는 경우도 허다하다 카더라
그리고 랭크 적용방식이 다르다고 해도 엄연한 "경쟁 매치메이킹"이므로 배치고사 도중에 걸리는 스킬 그룹 재측정 쿨타임과 추방, 경기 포기로 인한 경쟁 밴이 걸 렸을 경우에 플레이가 불가능하다.
은 주화 : 별 5개 획득
금 주화 : 별 18개 획득
다이아 주화 : 별 25개 획득
  • Austria (오스트리아)
  • Lite (라이트)
  • Shipped (선박)
  • Thrill (스릴)
  • Agency (에이전시)
  • Black Gold (검은 황금)
  • Insertion (침입)

5 게임 모드

  • 경쟁 (Competitive)
카운터 스트라이크 시리즈의 시작과 끝. 공식서버에서는 5 vs 5 만 지원한다. 아군 사격이 가능하고, 팀원과 충돌이 가능하다. 기본 시작 자금은 800$. 킬 보상은 100% 적용된다. 공식서버 기준으로, 라운드 시간은 미션 종류 상관 없이 1분 55초, 라운드 시작 전 15초간 프리즈가 걸리며, 프리즈시간 + 프리즈후 20초간 무기 구입이 가능하다. 폭탄해체맵에서 폭탄 설치시 라운드의 남은 시간과 상관 없이 40초로 고정되며[11], 인질 구출맵의 경우, CT가 인질을 구출하기 시작하면, 남은 라운드 시간에 1분이 추가된다. 캐주얼과 다르게, 라운드 승리/패배 보상의 차이가 크다. 30전 16선승제로 15라운드가 끝나면 진영이 바뀌며, 한쪽이 매치 포인트에 도달했다면, 상대팀은 그 게임을 이길 수 없다.
각 미션별 고유 보상은 다음과 같다.
폭탄 해체맵 : 폭탄 설치 개인보상 = 300$, 폭탄 설치 팀보상[12] = 800$, 폭탄 해체 = 300$
인질 구출맵 : 인질 접근 = 300$, 인질 구출 팀보상[13] = 500$, 인질 구출 성공 개인보상 = 1000$
승리시의 보상은 다음과 같다.
폭탄 해체맵 : 진영 공통 - 적 섬멸 승리 = 3250$, TR - 폭탄폭파 = 3500$. CT - 시간초과 = 3250$. 폭탄해체 = 3500$
인질 구출맵 : TR - 시간초과 = 3250$, 적 섬멸 = 3000$. CT - 인질 구출성공 = 2900$[14]+600$[15], 적 섬멸 = 3000$
패배시의 보상은 공통적으로 1400$부터 시작하여 연패를 할때마다 상승하여 3400$ 까지 오르고, 5연패(=3500$)이후에는 더이상 오르지 않는다. 1400$-1900$-2400$-2900$-3400$ 순서이다.
모든 미션 공통 : 진영 공통 - 자살 및 환경요인 사망 : 0$, 아군 전멸 = 라운드 패배 보상
폭탄 해체맵 : TR - 시간초과 패배시 생존 = 0$[16], 시간초과 패배(사망시), 폭탄 해체 성공 = 라운드 패배보상 + 폭탄 설치 팀보상, CT - 폭탄 폭파 = 라운드 패배 보상
인질 구출맵 : TR - 인질 구출 성공 = 라운드 패배 보상, CT - 시간초과 패배시 생존 = 0$[17], 시간초과 패배(사망시) = 라운드 패배 보상
  • 캐주얼 모드 (Casual)
경쟁 모드와의 차이는 대동소이하나, 방탄복과 헬멧을 기본적으로 지급하며, 시작 자금은 1000$, 아군사격 불가, 팀원간 충돌 불가[18], 킬보상 50% 적용. CT에게는 폭탄 해체 장비가 기본지급된다. 인질 구출맵에서는 인질 구출 장비를 따로 사야한다. 경쟁 모드와 다르게 라운드 시작전 프리즈 시간은 5초, 라운드 시간은 폭탄 해체맵 2분 15초, 인질 구출맵 2분, 그외 맵 3분. 구입 가능 시간은 프리즈시간 + 프리즈후 45초간이다. 15판 8선승제로 진영교대 없음. 한 쪽이 매치 포인트에 도달해도 15라운드까지 끌고 가서 역전승이 가능하다. 각각 지급되는 자금 보상은 다음과 같다.
각 미션별 고유 보상
폭탄 해체맵 : 폭탄 설치 개인보상 = 200$, 폭탄 설치 팀보상[19] = 200$, 폭탄 해체 = 200$
인질 구출맵 : 인질 접근(개인 보상) = 300$, 인질 구출 팀보상[20] = 500$, 인질 구출 성공 개인보상 = 1000$
승리시의 보상은 다음과 같다.
폭탄 해체맵 : 진영 공통 - 적 섬멸 승리 = 2700$, TR - 폭탄폭파 = 2700$. CT - 시간초과 ,폭탄해체 = 2700$
인질 구출맵 : TR - 시간초과, 적 섬멸 = 2000$. CT - 인질 구출성공 = 3000$, 적 섬멸 = 2300$
패배시의 보상은 미션별로 다르다.
모든 미션 공통 : 진영 공통 - 자살 및 환경요인 사망 : 0$
폭탄 해체맵 : TR - 시간초과 패배시 생존 = 0$[21], 시간초과 패배(사망시), 폭탄 해체 성공 = 2400$ + 폭탄 설치 팀보상, CT - 폭탄 폭파 = 2400$
인질 구출맵 : TR - 인질 구출 성공 = 2400$, CT - 시간초과 패배시 생존 = 0$[22], 시간초과 패배(사망시) = 2400$
  • 폭파 모드 (Demolition)
폭탄 해체 맵만 따로 분리된 모드로, 공식서버에서는 5 대 5만 지원한다. 무기를 구입할 수 없는 대신, 매 라운드 마다 무기 1정을 지급한다.[23] 지급되는 무기는 적을 라운드마다 1명 사살하여 업그레이드 할 수 있다. 라운드마다 2명이상 사살할 경우, 무기 업그레이드와는 별개로 추가적인 수류탄 종류를 지급한다. 무기의 순서는 다음과 같다.
AK47/M4A4 - P90 - PP-Bizon/UMP-45 - 데저트 이글 - 노바 - P250/파이브세븐 - 글록18/P2000 - SSG 08 - AWP - G3SG1/SCAR-20
  • 데스매치 (Deathmatch)
무기별로 사살 시 부여되는 점수가 다르며, 맵상에 닭이 매우 많이 다닌다.가장 많은 점수를 얻은 플레이어의 팀이 승리한다. 칼은 유일하게 20점, 수류탄류는 12점, 권총류 12점으로 사살 도움시에 5~6점을 준다. 플레이 도중 중간 중간 보너스 점수 타임으로 뜨는데, 해당하는 무기를 가지고 사살을 하면 기본 점수에 5~6점을 제한 시간동안 추가로 준다. 칼과 수류탄은 보너스 점수 타임으로 아예 나오지 않는다. 여담으로, 여기서 체인지샷이 가능하다. 물론 공식서버에서는 불가능하며, 봇연습에서 콘솔을 이용하여 수류탄을 구입 가능하게 만든 후, 수류탄을 던져서 적을 죽일때, 마지막으로 들고 있는 무기의 점수로 계산이 된다.[24] 가장 간단한 예시로, 화염병을 적에게 던져 화염을 적에게 선사하여. 자신이 그동안 칼을 들고 있다면, 적이 화염에 죽는 순간에 자신이 칼을 들고 있었으므로, 내 킬 보상 점수는 20점이다. 무기의 성능에는 아무런 문제가 없으니 걱정하지 말자.
  • 군비 경쟁 (Arms-Race)
상대를 처치하면 레벨이 증가하고 새로운 무기를 얻는다. 상대팀의 선두는 겉에 빨간색 테두리가 나타난다. 기본적으로 하나의 무기로 2킬을 달성하면 레벨이 상승하는데, 선두 처치시에는 이러한 조건에 상관 없이 바로 레벨 상승. 일반 칼에 죽거나 낙사하면 레벨 하락. 마지막으로 금칼 하나만 주는데, 이걸로 적을 1명 처치하면 우승한다. 스파이 장인이 칼을 든다면...
  • 윙맨 (Wingman)

히드라 업데이트때 추가된 게임모드로, 폭탄 설치지점이 하나로 축소된 2대 2 경쟁매치 정도라고 생각하면 된다. 라운드 제한 시간은 1분 30초다
윙맨에도 경쟁모드처럼 계급 개념이 있는데, 경쟁모드의 계급장의 배경이 사각형이라면 윙맨 계급장의 배경은 3개의 막대가 역사다리꼴 형태로 나열된 형태다
맵은 기존 현역 맵에서 다른 폭탄 설치지점으로 가는 길을 막거나 모의 전쟁에서 쓰이던 맵을 그대로 쓰기도 한다.

6 하위 문서

틀:CS:GO 등장 장비 리스트

7 도구

글옵에 와서는 기존의 시리즈와는 달리, 팀 포트리스 2처럼 인벤토리 개념이 존재하기에, 팀 포트리스 2와 유사한 1회용 도구가 존재한다.

  • 이름표

이름 그대로 무기의 이름을 바꿀 수 있는 아이템으로 키보드에 있는 문자열을 모두 사용할 수 있다. 특수문자 사용은 불가능하며, 문자열 제한이 20자 정도로 걸려있어서 팀 포트리스 2보다는 상당히 까다롭다. 이름표를 기본 지급 무기나 CZ75같이 후에 추가된 무기들에 사용할 경우, 이름표에 적힌 문자열을 무기 이름으로 가지는기본 등급(Default) 아이템이 새로 생성된다. 이때, 이 기본 등급 아이템은 기본 지급 아이템 숨기기체크시에도 남아있다. 한가지 팁이라면, "|" 문자열을 사용할 때, 저 문자열 앞 뒤로 한칸 씩 띄우면, 스킨무기의 아래의 스킨 이름 표기처럼 | 뒤의 글을 아래칸으로 내려서 표시한다.[25] 이 방법으로, 정상적인 방법으로는 만들 수 없는 기본 등급(Default) C4를 만들 수 있다. 글옵 메인홈의 상점이나 커뮤니티 장터에서만 구할 수 있다.

  • 스티커

말 그대로 스티커를 무기에 붙였다고 보면 되는데, 이 스티커를 각 무기별 특정 위치에 붙일 수 있다. 무기별로 붙일 수 있는 갯수가 다르며, 같은 분류의 무기더라도 붙일 수 있는 부위도 다르다. 단, 무기종류는 오직 총기에만 붙일 수 있고, 부착하는 순간 부착된 상태 그대로 남아있게 된다.[26] 무기에 어떤 스티커를 한개라도 붙인 경우, 스킨과는 다르게 긁어 내기라는 방법으로 스티커의 외관변화를 영구적으로 줄 수 있다. 긁은 횟수가 많을 수록 스티커가 영구적으로 조금씩 벗겨진다. 이때, 7번을 벗길경우 스티커가 영구적으로 사라지니 주의. 이름표와 마찬가지로 기본지급 무기에 부착할경우 기본 등급(Default)무기를 만들 수 있다. 스티커의 외관품질은 일반-홀로그램-은박으로 나뉘고, 등급 품질은 고급(파랑)-눈에띄는(보라)-이국적인(핑크)-비범한(빨강)-밀수품으로 나뉜다. 이와 별개로 기념품등급의 스킨이 존재하는데, 기념품 등급 무기에만 존재하며, 무조건 은박이다. 대부분 스티커는 커뮤니티 스티커와 밸브 지원 글옵 메이저 대회 진행 지원용 스티커로 나뉘어 지는데, 커뮤니티 스티커는 특별 판매라는 한정 판매로 나오는 단품 스티커와, 커뮤니티 스티커 캡슐이라는 열쇠로 열어야하는 스티커 상자로 구성되어 있고, 대부분의 스티커가 값이 조금 있다. 밀수품 등급까지 존재하는 스티커종류가 바로 커뮤니티 스티커. 대회 기념용 스티커라고 불리는 대회 진행 지원용 스티커는 밸브가 공식적으로 지원하는 글옵 메이저 대회의 상금 지원 용도로 대회 기간동안 판매된다. 각 팀에서 참여한 엔트리의 선수 5명과 팀 로고, 그리고 대회 로고 스티커 가 판매되며, 각각 팀별 선수 서명 상자와 도전자 상자, 그리고 전설 상자[27]로 나뉘어 판매가 되고, 팀 로고와 대회로고는 때에 따라서 스티커 상자와는 별개로 따로 판매를 하기도 한다. 이때, 대회 로고 스티커를 제외하고는 승자 예측 이벤트와 환상 경기에 참여할 수 있는 훌륭한 자원이 된다. 이때, 대회 지원용 스티커에는 모든 스티커에 은박 종류가 존재한다.

  • StatTrak 수치 교환 도구
같은 종류의 StatTrak 아이템의 기록 횟수를 바꾸어 주는 아이템으로, 무기는 같은 종류의 무기, 음악 장비는 음악장비끼리만, 즉 USP는 USP끼리만 교환이 가능하다. P2K와 USP간의 교환은 안되니 주의.
  • 상자와 열쇠

팀 포트리스 2의 상자 시스템을 생각하면 되는데, 차이점은 등장하는 모든 무기들이 전부 StatTrak 등급으로 나오지는 않는 다는 것이다. 커뮤니티 스티커 상자도 역시 열쇠가 필요한데, 밸브 지원 메이저 대회의 기념품 상자와 대회 스티커 상자는 열쇠가 필요없다.

8 등장 세력

기존의 카운터 스트라이크 시리즈와 마찬가지로 모티브만 했을 뿐 테러리스트 세력은 실제 존재하지 않는 가상의 테러조직 이나, 대테러부대는 실제 존재하는 부대들이다. 전작과는 달리 플레이어가 캐릭터를 선택할 수 없다. 대신 각 맵에 맞추어져서 정해진 세력[28]으로 나오며 대신 캐릭터들의 외형이 소소하게 달라진다. 덕분에 전작과는 달리 피아 구분이 더 쉬워졌고, 좀 더 제대로 테러/대테러가 조직적으로 싸운다는 느낌이 강화되었다. 와일드 파이어 작전권업데이트 당시의 코믹스에 의하면, 다국적 대테러 특수부대 연합이 존재하는듯하다. 이 코믹스에서 나온 주요 빌런세력은 피닉스커넥션. 이외에도 가끔 무기스킨 설명을 보면 나오는 이모젠, 부스등의 인물은 도색된 무기를 양진영에 암거래하는듯하다.

또한 맵에 따라 등장 진영을 강제한 덕에 각 진영이 뭔가 목적을 가지고 싸운다는 느낌이 더 강해졌다. 사막 맵인 더스트 시리즈에서는 중동 테러리스트와 이스라엘의 IDF가 싸우며, 일반 가정집 맵인 안전가옥 맵에서는 전문가가 공격하고 SWAT이 방어한다. 성 마르크스 맵에선 해적과 GIGN이 대립한다. 전작처럼 중동의 테러리스트가 가정집을 테러하려고 돌아다닌다거나, 극한 지방의 테러리스트가 이탈리아에서 인질을 잡고 농성을 하는 등의 부자연스러운 모습이 줄어들은 것이다.

각 세력마다 고유의 대사가 한두 개씩 배치되어 있다. 가령 피닉스 커넥션의 경우 "함께라면 해낼 수 있다.(Together we can do it.)" 라던가, "얼른 끝내고 집에 가자(We finish this, and then we go home)." 와 같은 대사를 하고, IDF의 경우에는 "우리의 임무는 간단하다, 그들을 죽이는 것(Our mission is simple, Take them out)." 등, 세력의 특색을 더해주는 역할을 하고 있다.

그리고 과거에는 cl_minmodel 1 로 단일모델로 보이게 할 수 있지만 글옵에서는 좀 더 리얼리티를 추구하고자 명령어를 삭제했다. 그대신 인게임파일에서 공식적으로 추가된 맵의 설정으로 맵별로 각 세력을 고정시켜놓았다.

아무래도 좋은 얘기지만, 테러리스트들은 세력마다 형태가 다른 장갑을(해적단, 무정부주의자는 3인칭 모델대로 맨손에 시계, 손을 감싸는 옷이다.) 끼고 있는데 반해, 대테러들은 전 세력 다 오클리 팩토리 파일럿 글러브#(혹은 그 레플리카)로 추정되는 장갑에서 색만 바꿔끼고 있다. 하지만 현질을 좀 해준다면 삐까번쩍한 장갑을을 낄수있다.

신규 세력은 볼드 처리했다.

  • 테러리스트
    • 무정부주의자(Anarchist) : 사무실(Office) 맵에서만 등장. Operation:Payback 을 질렀다면 Museum맵에서도 볼 수 있다. 후드티를 입고 선글라스와 복면으로 얼굴을 가린 테러리스트들이다. 거기다 배경 설정을 뜯어 보면 뭔가 거창한 사상이 있던 다른 테러리스트들(전문가와 해적은 단순 약탈자니 제외)과 달리 "This is going to be gnarly(이거 끝내주겠는데)" "That was awesome, guys(굉장했다고, 이놈들아)" 등 경박한 대사로 볼때 거창한 사상이 있기 보다는 세력의 이름처럼 법을 적대시 하고 이를 과격한 행동으로 보이는 단체일 수도 있다. 고담시에도 비슷한 애들이 있었지 그래도 꼴에 반군이라고 후드티에 자작 패치까지 붙여 놨다. 성우는 로빈 앳킨 다운스가 담당.[29][30]
    • 발칸(Balkan) : 기차(Train), 꼬마기차(Shorttrain), 수도원(Monastery) 맵에서 등장. 모델은 유고슬라비아동유럽지역 게릴라를 기준으로 만들어 진것으로 보인다. 게임 내에서 X+5(고맙다!) 를 누르면 가끔씩 스빠씨바(Спасибо) 라고 한다.
    • 엘리트 크루(Elite Crew) : 더스트(Dust), 더스트 II(Dust II), 신기루(Mirage) 맵에서 등장. 쩜육에 나왔던 그 초록색 옷을 입은 중동 테러리스트를 모델로 하였다. 전작과 달리 옷이 얇아지고, 복면을 쓰는 등 좀 더 중동 테러조직을 연상시키게 한다. 흔한 이슬람 근본주의 테러조직이 모델인듯 하다. 두 모델은 셔츠 앞주머니에 말보로 담배갑이 보인다. 더스트 2 리메이크와 함께 모델링이 업데이트되었는데, # 흔히 릿(leet)이라 부르던 그 수염을 기르고 선글라스를 쓴 테러리스트의 모델링이 미중년으로 변했다.
    • 피닉스 커넥션(Phoenix Connexion) : 돌격(Assault), 민병대(Militia), 아즈텍(Aztec), 수하물(Baggage), 호수(Lake), 무기창고(Cache), 자갈돌(Cobblestone), 고가도로(Overpass), 핵시설(Nuke)[31], 운하(Canals), 오스트리아(Austria), 침입(Insertion) 맵에서 등장. 참 많이도 나온다 이쪽도 발칸처럼 동유럽계 테러 조직이다. 하프 라이프 모드 시절 카스에서 가장 먼저 등장한 테러리스트이며 트레일러에서도 등장한 세력. 플레이어 모델이기도 했던 관계로 기본적으로 맵의 진영을 맵퍼가 정하지 않는다면 이 모델이 테러리스트로 나온다. 와일드파이어 작전당시에 나온 코믹스에 의하면 이세력의 우두머리는 발레리아 제너라는 혁명가인듯하다. 무기설명에 보면 가끔나온 그 발레리아 맞다. [32]
    • 해적(Pirate) : 사탕수수 공장(Sugarcane), 재배소(Shoots), 성마르크(St. Marc), 선박(Shipped) 맵에서 등장. 모델은 현실의 헬게이트, 북두의 권소말리아 해적을 바탕으로 제작 되었다.
    • 전문가(Professional) : 버티고(Vertigo), 안전가옥(Safehouse), 은행(Bank), 에이전시(Agency) 맵에서 등장. 영화 히트의 닐 맥컬리 일당을 모티브로 만든것으로 보이며 돈을 목적으로 범죄를 저지르는 조직으로 추정되는 세력이다.
    • 분리주의자(Separatist) : 인페르노(Inferno), 이탈리아(Italy) 맵에서 등장. 모델은 ETA를 기반으로 제작되었다.
  • 대테러부대
    • GIGN : 무기창고(Cache), 자갈돌(Cobblestone), 이탈리아(Italy), 사탕수수 공장(Sugarcane), 재배소(Shoots), 성마르크(St. Marc) 맵에서 등장. 설정답게 가끔씩 프랑스어로 된 대사를 하기도 한다. "Allez-y" 등의 대사가 그것인데, Let's go, come on 정도의 뜻이라고
    • GSG-9 : 고가도로(Overpass), 수하물(Baggage), 수도원(Monastery), 오스트리아(Austria) 맵에서 등장. 글옵 트레일러에서도 등장했다. 다만 실제로 핵시설에서 등장하지는 않는다. 전용 대사로 독일어인 "Los, Los!" 가 있는데, 전진하자는 뜻이다.
    • IDF : 더스트(Dust), 더스트 II(Dust II) 맵에서 등장. 글옵 대테러 진영 중 유일하게 특수부대가 아닌 국가의 군대이다. 이들 중 몇몇은 미츠펫[33]을 쓰고 있다.
    • FBI : 사무실(Office), 돌격(Assault), 민병대(Militia), 에이전시(Agency) 맵에서 등장. 참고로 FBI 대원 중 한 명은 미국 Discovery의 프로그램인 호기심 해결사의 진행자, 아담 새비지를 모델로 했다고 한다.
    • SAS : 소형기차(Shorttrain)[34], 인페르노(Inferno), 신기루(Mirage), 선박(Shipped) 맵에서 등장. 모던워페어캡틴 프라이스가 떠오르는 영국식 영어를 맛깔나게 구사한다. 대사들의 길이가 길고 재미있는 영어표현을 많이 사용하기 때문에 때문에 보이스 듣는 재미가 가장 좋은 진영이다. 유일하게 대테러진영 중에서 헬멧 대신 머리 전체를 덮는 화생방 가스마스크를 쓰고 있다.
    • SEAL Team 6 : 아즈텍(Aztec), 기차(Train), 호수(Lake), 핵시설(Nuke), 침입(Insertion) 맵에서 등장. 하프 라이프 모드 시절 당시 가장 먼저 나왔던 대 테러리스트 플레이어 모델이기도 했기 때문에 글옵에서도 맵퍼가 따로 진영을 강제해두지 않으면 피닉스 커넥션과 같이 기본으로 나온다. 참고로 매치메이킹에서 게임을 잡고 수락을 눌러 모두 수락해서 나오는 "Let's roll."은 이 진영의 라운드 시작 대사이기도 하다. 군복무늬는 멀티캠.
    • SWAT : 버티고(Vertigo), 안전가옥(Safehouse), 은행(Bank) 맵에서 등장. 상당히 말투가 대충이다. 전혀 대사에 위험한 느낌이 없다.
  •  : 맵 곳곳에 닭이 존재한다.[35] 거의 맨날 죽는[36] 캐릭터다. 가끔씩 하라는 전투는 안하고 닭만 잡아서 점수를 버는 사람을 볼수도 있다.[37] 크리스마스 때에는 크리스마스 업데이트로 인해 산타 복장과 모자를 쓰기도 하며 할로윈때는 귀신 보자기를 뒤집어 쓰거나 좀비로 부활하기도 한다. 2016년 3월에는 아예 토끼귀를 끼고 토끼뜀을 하고있다. 아예 카스 글옵을 대표하는 개그 캐릭터로 자리잡은 듯 하다.[38] 닭 가까이에서 크로스헤어를 닭에게 향하게 한 뒤 E키를 누르면 따라오게 할 수 있다. 닭이 죽으면 닭이 몇초동안 플레이어를 따라다녔는지 표시된다. 그리고 이 닭이 꽤나 빡칠만한 상황을 많이 만드는데, 유일하게 에땁도 못뚫는 생체 관통 불가 판정을 가진게 바로 이 닭.오오 치킨 오오 공중에 있는 무기를 특정 각도에서 맞추면 관통이 안되는 것과 달리, 얘는 그냥 관통따위 씹는다. 덕분에 닭 관통해서 맞추려다 내가 죽는 경우가 간혹 보인다. 그러니 제발 플레이하면서 닭이 보이면 적절한 개체수에 맞추어서 죽이자.
닭 잡으러 삼만리 - 공식 색시 어워드 2014 수상작[39]
2016년 할로윈업데이트땐 아예 잭 오 랜턴을 쓰고다닌다. 2017년 5주년 기념에는 닭이 고깔모자를 쓰고 있으면 죽일경우 빠밤하고 폭발한다.

9 e스포츠

출시된 2012년 8월 이후 1.6과 소스 대회가 전면적으로 글로벌 오펜시브 대회로 전환되었다. 이에 따라 과거 카스팀들이 해체를 하거나 전향을 했고 최초 글로벌 오펜시브 리그로 DreamHack Winter를 성공적으로 마쳤다. 그리고 메이저 리그로는 IEM, ESWC 가 개최되었으며 당해 출시 게임은 종목으로 못하는 WCG 는 하지 않았다. 이후로 WCG가 그대로 없어짐에 따라 카스 글옵 WCG 리그는 못 보게 되었다. 현재 미국, 유럽 등지에 많은 팀들이 활발하게 리그를 참가하고 있으나 아시아팀은 과거와 달리 활발한 활동을 하지 않는 상황이다.(이는 2007년 12월 카운터 스트라이크 온라인이 생기면서 유저들 자체가 분리된 것, 특히 서비스 주체가 있는 한국에 영향이 가장 컸으며 한국의 카스팀들은 카스 온라인 팀으로 전향한 상태이다. 한국 뿐 아니라 중국에서도 온라인 프로팀이 있는걸보면 역시 이탈자가 다수 생긴것으로 추측되나 자세한 부분은 추가바람. 다만 호주는 글옵이 강세이며 중국은 글옵으로 복귀하고 있는 모습이 보인다. TyLoo 참조. 그리고 한국 역시 글옵 프로게임단이 점점 늘어나는 추세다.)

주요 대회로는 유럽쪽에는 DreamHack, EMS, ESWC 가 메이저리그로 인정받으며, 북미쪽에서는 ESEA,FACEIT, CEVO 등이 있다. 최근에는 각종 대회가 생겨나서 FPS 프로리그 계의 황태자로 자리 잡았다. 특히 유저 유입도는 경이로울 정도이다.

밸브가 지원하는 대회가 개최되는 경우 팀별 스티커가 제작되어 출시되며 캡슐이나 팩을 구입하여 얻을 수 있고, 스킨에 붙이는것이 가능하다. 또 기념품 상자라 해서 밸브 지원 대회를 GOTV나 트위치에 있는 중계방송(스팀 연동 필요)으로 관전하게 되면 가끔씩 기념품 상자가 나오기도 한다. 이 상자는 다른 상자와 다르게 키 없이도 열 수 있으며, 경기가 진행되는 맵에 따라 상자의 종류가 달라진다. 예를 들면 더스트 II 에서 진행되던 경기를 보다 상자가 나온 경우, 그 상자에서는 더스트 II 수집품이 나오고 자갈돌에서 진행된 경기를 보다가 상자가 나온 경우 자갈돌 수집품이 나오는 식. 기념품 상자에서는 기념품 스킨이 나온다. 기념품 상자에는 기본적으로 그때 진행되던 경기의 두 팀 스티커가 금장으로 박혀져 나온다. (참고로 수집품 상자는 비싸므로 운이 좋지 않다면 열지말고 파는 것을 추천한다.)

리그 정보는 hltv.org에서 볼 수 있다. 1.6때부터 운영한 카스 대회 관련 가장 큰 사이트이다.

ESL 쾰른 2015 결승전 1세트 더스트 II 영상[40]

맵 밴픽에 대해 설명하자면 각팀이 순서대로 1개씩 맵을 밴하고 선픽팀이 1세트 맵을 정하고 후픽팀이 전반전 사이드를 정한다. 그뒤 후픽팀이 2세트 맵을 정하고 선픽팀이 전반전 사이드를 정한다. 3세트 맵은 남은 맵중 랜덤으로 결정되며 선픽팀이 전반 사이드를 결정한다. 선픽 엔비어스 후픽 프나틱으로 엔비어스는 고가도로를 프나틱은 신기루를 밴을했고 1세트는 엔비어스가 더스트 II를 선택 프나틱이 CT스타트 2세트는 프나틱이 자갈돌 선택 엔비어스가 CT스타트 3세트는 랜덤으로 인페르노가 선택 엔비어스가 T스타트를 선택했다.

글옵 프로리그 명경기 중 하나로 뽑히는 경기다. 특히19분20초부터 50초까지의 NbK-의 플러샤 정면칼빵사건, 55분부터 55분 30초까지 krimz의 프나틱을 살린 클러치와 75분 05초 4AWP는 현재까지도 명장면으로 꼽히는 장면들이니 한번 보자.

9.1 지역별 양상

글옵 리그의 지역 구분은 리그별로 조금씩 차이가 있지만 크게 유럽, CIS, 북미, 아시아&오세아니아로 나뉜다. 유럽 지역에는 일부 동유럽 국가들을 제외한 유럽 전체가 속하며, 터키 역시 유럽 리그에 소속된다. 세계적인 강팀들의 대부분이 유럽 소속이며, 리그 수준이 다른 지역과 비교해 압도적으로 높다. CS:GO Major Championship 총 11회 중 8회의 우승을 유럽 팀들이 가져갔을 정도. 국가별로 봤을 때는 단연 스웨덴이 눈에 띈다. 글옵 초창기에 압도적인 세계 최강팀이었던 NiP나 그뒤를 이어 한동안 세계 대회 우승을 휩쓸었던 Fnatic이 둘 다 스웨덴 팀이다.

CIS 국가들의 경우 1.6과 대회 출전 양상이 많이 다르다. 당시에는 CIS를 독립된 지역권으로 치지 않았기 때문에 대륙 별로 유럽에 있는 팀은 유럽으로 아시아에 있는 팀은 아시아로 대회를 출전했다. 물론 대다수가 소련에서 독립한 만큼 아시아권이 훨씬 많기에 대부분 아시아의 대회에 출전했고, 대륙별 예선 또는 대표선발 경기를 갖는다면나 카자흐스탄 등의 뛰어난 국가들이 아시아로 나갔었다. 하지만 현재 아시아가 이스포츠에 전반적으로 시장이 눈에 띄게 축소되고 CIS 자체가 크게 성장하여 그 독립성이 부각되면서, 해당 국가들이 아시아보다는 유럽을 선호하게 되었다. 사실 이미 아시아의 수준은 아득히 따돌렸기도 하고. 따라서 대부분 CIS로 별도로 분리하거나 유럽으로 배정되어 출전한다. 분명 아시아 내에 있는 국가들도 말이다. 예외가 있다면 동아시아에 속하는 몽골 정도이다. CIS 소속 유명 팀으로는 글옵의 전통적인 강호인 Na'Vi, 메이저 대회 우승팀인 Gambit 등이 있다.

북미의 경우 대개 미국, 캐나다, 브라질 출신의 팀들로 구성되어 있다. 현재 브라질 팀들의 강세 때문에 북미와 남미를 별도로 구분하는 경우가 늘어나고 있다. 북미 팀들의 전반적인 실력은 유럽 팀들에 한참 못 미친다는 평가가 지배적이다. Cloud9, Liquid, CLG 등이 전통적인 북미 강팀으로 뽑히지만 세계 1, 2위를 다투는 수준까지 올라간 적은 거의 없다. 하지만 16년 무렵부터 브라질의 SK Gaming이 세계 초일류 팀으로 떠오르고 다른 브라질 팀들도 큰 상승세를 보이고 있다.

아시아는 글옵이 가장 약세인 지역이다. 한때 중국의 TylooVici Gaming이 엄청난 상승세를 보이며 아시아 글옵 씬의 부흥을 이끄는 듯 했으나, 세계 랭킹 20위 부근에서 더이상 올라가지 못했고 그 이후로 이렇다할 성과를 보여주지 못하고 있다. 한국의 MVP Project도 이들 중국 팀들의 뒤를 잇는 아시아의 강호로 뽑혔으나 세계 무대에서 뚜렷한 성과를 내지 못하고 해체됐다. 한국의 글옵에서의 적은 성과는 세계 FPS 팬들에게 FPS 장르 만큼은 한국이 못하는게 아닌가 라는 잘못된 인식을 남기게 되었다. 이는 훗날 오버워치를 통해 깨졌다.

9.1.1 한국

한국에서 대외적인 전문 게임팀으로 활동하는 팀으로 MVP Project이 있다. 자세한 내용은 항목참조. D!ngit.TV에서 주최하는 아시아인비테이셔널 대회에 초청받아 시즌1에 참가, 4위를 기록하였다.

MVP Project가 참가중인 아시아 인비테이셔널 대회의 다음 시즌인 시즌2에 대해 한국의 국가대표선발전 개최를 맡았다. 11월 20일 개막전을 시작으로 12월 6일에 마무리 될 예정이며, 우승팀은 이 아시아대회 참가권을 받는다. MVP는 다시 한번 초청팀으로 뽑혀 국대선발전을 치르지 않고도 참가가 가능하기 때문기 때문에 최소 2개의 한국팀 진출이 확정되었다. 여기서 TamuluS라는 팀이 우승하여 MVP프로젝트와 함께 공식적인 한국의 국가대표로 선정되었다. 결승에서 만나 격파한 T5 CS:GO라는 팀의 2팀으로,[41] 아시아대회로 진출하자 멤버는 그대로 두고[42] 원래 팀의 T5 CS:GO로 이름을 바꿔 참가했다. 오해의 소지는 있겠지만 공식 프로팀이 아니기에 팀 자체를 유지한 채 팀명을 가져가는 것은 문제가 없다.

2016년 5월5일부터 5월8일까지 아시아 지역 마이너 챔피언쉽이 넥슨아레나에서 개최되었다. 중계방송은 SPOTV GAMES에서 했다.

7월 3일에 한국 공식 CS:GO 리그가 열렸다. 대회명은 VSL CS:GO KOREA Beginning이며 장소는 서울시 금천구 두산로 70 현대지식산업센터 B동 23층(트위치 VSL 스튜디오) 에서 한다. 중계는 트위치TV로 하고 해설은 온상민 해설위원과 정소림 캐스터가 했다.

9.2 팀 목록

틀:CS 프로게임단

자세한 팀 목록을 보려면 이 사이트 참고.[43]

9.2.1 팀 랭킹

HLTV.org 기준[44], 최신 업데이트가 항상 연결되는 링크:[1]
과거엔 Gotfrag을 최고로 쳤지만 현재 없어진 지금 가장 신뢰성있는 기관이라고 보면 된다. 'EGB.com'라는 곳에 의뢰하여 주기적으로 통계를 내주는 것으로 보이며, 상위 30개팀만이 노출된다. 30위 안에 들지 않는 팀의 경우에도 팀 페이지에 들어가면 순위를 볼 수 있다.
정확히 몇 위까지 나오는지는 불명이나 대략 300~400위까지 순위가 매겨져 있는 것으로 보이며, 통계에 안 잡힐 정도로 활동이 적은 팀은 랭킹이 나오지 않는다.

비슷하게 선수 개인의 페이지도 존재한다. 현 ViCi 소속인 Savage의 개인 페이지. #

9.3 프로게이머 목록

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/프로게이머 참조.

9.3.1 hltv 선정 연간 Top 20 플레이어

순위2013년2014년2015년2016년2017년
1GeT_RiGhTGeT_RiGhTolofmeistercoldzeracoldzera
2f0restflushaGuardiaNFalleNNiKo
3shoxpashadevicedevicefer
4DosiaSnaxSnaxs1mplerain
5NBK-JWflushaSnaxdevice
6XiztkennySkennySshoxFalleN
7ScreaMf0restKRiMZf0restkennyS
8JWshoxHappyolofmeisters1mple
9HikoKRiMZNBK-ScreaMGuardiaN
10GuardiaNHappyJWflushadupreeh
11fribergGuardiaNGeT_RiGhTNiKoHobbit
12kennySolofmeisterdupreehflamieEliGE
13flushabyalishoxkennySXyp9x
14NicofribergflamieMagiskb0Yk0nfig
15markeloffapEXcajunbferKjaerbye
16Edwarddupreehf0restKjaerbyeoskar
17SmithZzNBK-NEOGuardiaNAdreN
18dupreehswagapEXGeT_RiGhTboltz
19pashakioShiMaallufnxolofmeister
20Xyp9xdeviceSkadoodledennisSnax

[45]

hltv에서 매년 연초에 전년도 최고의 프로 선수 20명의 순위를 발표한다. 한 해 동안 어떤 선수들이 뛰어난 활약을 보였는지 알 수 있다. 연간 순위이기 때문에 특정 시기에만 유난히 뛰어나거나 저조한 성적을 보인 선수들은 예상 순위와 많이 다를 수 있다.[46]

순위 선정은 카스 1.6시절이던 2010년부터 시작됐고, 2012년은 프로 대회가 1.6에서 글옵으로 전환되는 시기였기 때문에 선정을 하지 않았다. 이 문서에는 1.6 시절 순위는 기재하지 않았다. 쩜육시절 순위가 궁금한 사람들은 이쪽을 참고하자. 2010년 2011년

2013년부터 2017년까지 5번 모두 이름을 올린 선수는 GuardiaN과 kennyS 2명이다. 4번 이름을 올린 선수로는 GeT_RiGhT, f0rest, flusha, shox, dupreeh, olofmeister, Snax, device가 있다.
카스 1.6 시절인 2010년, 2011년까지 포함한다면 GeT_RiGhT과 f0rest가 총 6번 이름을 올려 최다 기록. 1.6 때 GeT_RiGhT은 2년 연속 2위, f0rest는 각각 6위, 5위를 기록했었다.

첫 등장 순위가 가장 높은 선수는 coldzera로, 2016년에 처음으로 이름을 올리는 동시에 1위를 차지했다. 그 뒤를 FalleN(2016년에 2위로 첫 등장), Snax(2014년에 4위로 첫 등장), s1mple(2016년에 4위로 첫 등장), rain(2017년에 4위로 첫 등장) 등이 잇고 있다.

한 년도에 5명 모두를 목록에 올린 팀은 없다. 4명을 올린 경우는 2013년은 NiP(1, 2, 6, 11위)가 있고 2014년에는 없었다. 2015년에는 fnatic(1, 5, 7, 10위)과 EnVyUs(6, 8, 9, 18위) 두 팀이 있고, 2016년은 SK Gaming(1, 2, 15, 19위)가 있다. 2017년에는 Astrails(5, 10, 13, 15위), FaZe(2, 4, 9, 19위), SK Gaming(1, 3, 6, 18위)으로 무려 세 팀이나 된다.

9.4 e스포츠 관련 인물

  • Anders Blume
  • Henry Greer(HenryG)[47]
  • Matthew Trivett(Sadokist)
  • Jason O'Toole(moses)
  • Lauren Scott(Pansy)
  • James Bardolph
  • Daniel Kapadia(ddk)
  • Duncan Shields(Thorin)
  • Janko Paunović(YNK)[47]
  • Chad Burchill(SPUNJ)[47]
  • Alex Richardson(Machine)
  • Robin Johansson(Fifflaren)[47]
  • Sue Lee/이수민(Smix)[48]
  • 온상민

9.5 대회

9.5.1 중지/무기한 연기

9.5.2 한국 리그

  • VSL CS:GO Korea - 트위치TV와 Versus Gaming이 주최하는 대회

10 패치노트

틀:상세 내용

11 문제점

물론 5년이라는 시간을 거치다보니 문제점이 생길 수 있다. 해당 문서 참조.

12 사건사고

해당 문서 참조.

13 평가

ENTRANCING - It's like magic

마치 마법과도 같다. - Destructoid

메타스코어는 PC판 기준으로 20점으로 88점을 받은 카스소스나 카스 1.6에 비하면 조금 떨어지는 편이었다. 그 이유로는 그 당시엔 초보자들에겐 조금 더 높아진 진입장벽과 콘텐츠의 다양성 부족으로 꼽혔다. 하지만 지금은 밸브의 지속적인 업데이트로 신무기들 새로운 맵들, 스킨 시스템 등의 추가로 컨텐츠의 양이 상당히 방대해졌고, 게임성도 나름대로 정비가 되면서 기존의 카스소스 유저들이나 구버전 유저들이 많이 몰려왔다. 특히 이 게임의 경우 기존 카스 1.6 유저들로부터 높은 평가를 받았는데, 애초의 글옵의 게임성 자체가 1.6으로의 회귀이니 올드비들로부터 환영받을 수 밖에 없다. 스팀에서는 무료인 도타 2에 밀려서 2위를 유지하다 배틀그라운드의 등장으로 3위로 더 하락하긴 했지만 동시 접속자 20만~50만명 가량을 유지하며 4위인 레인보우 식스 시즈와는 넘사벽의 동접자수를 유지하며 여전히 인기를 유지중이며 e스포츠도 활발히 열리는 추세다.

카운터 스트라이크 시리즈 특유의 모드 등을 통한 확장성에는 호불호가 갈렸는데 그 이유로는 호환성이나 맵 제작 난이도의 상승 등이 꼽힌다. 그래도 현재는 스팀 워크샵 등으로 인해 유저 제작 맵들이 활발하게 공유되고 있으며 카스소스 보다는 덜하지만 좀비 탈출 같은 커스텀 맵들도 활발히 만들어지고 있는 추세다.

핵 문제에 있어 가장 악명높은 게임으로 사실상 밸브가 자신들의 이익을 위해 공식 서버에서는 고의적으로 방치를 하고 있다고 보는 것이 정설이다. 게임의 평가 부분에 가 보면 대부분이 핵쟁이들을 이야기하고 있다.
다만 이토록 핵이 창궐함에도 게임이 유지되고 있는 것은 여러가지 사설서버가 활성화되어 있고 사설서버는 핵이 있기는 하되 게임을 망칠 정도로 많은 것은 아니기 때문에, 밸브는 공식 서버에서는 핵을 암묵적으로 허용하는 식으로, 해커들까지 고객으로 대접하며 게임을 즐기도록 해서 자신들의 수익을 극대화 하는 것으로 보인다.

14 기타

카운터 스트라이크 시리즈 중 처음으로 밸브와 터틀락 스튜디오가 개발하지 않는 게임이다. 밸브의 외주 내지는 하청 제작의 개념에 가깝다.

재장전이 탄창을 넣는 순간 장탄수가 바로 채워지고 다른 무기로 바꾸어도 그대로 남는다. 하지만 장전 손잡이나 슬라이드를 당겨야 발사가 가능하다. 탄창을 넣고 스왑해도 장탄수는 채워져 있는 것을 이용해 탄창을 넣고 바로 다른무기를 들었다 다시 꺼내들어[50] 장전시간을 줄이는 '장전캔슬'이 게임출시 초기엔 가능했지만 수정되어 탄창을 넣고 스왑을 해도 그 무기의 실제 장전시간이 지날 때 까지는 발사 할 수 없게 되었다.[51] 오히려 탄창을 넣고 장전 손잡이나 슬라이드를 당기는 시간차가 짧은 무기나 스왑할 때 실수로 빠르게 하지 못했을 때, 시간이 더 길어질 수 있기 때문에, 하지 않는게 좋다. 하지만 멋이나 습관 때문에 종종 하는 유저가 보인다.

이 기능이 힘을 발휘할 때는 빠르게 이동해야 할 때, 탄창을 넣고 바로 칼로 바꾸어 조금이라도 더 빠르게 이동할 수있고, 이동 하며 장전 중에 탄창을 넣었었다면 적을 만나서 보조무기로 공격할 때 적을 사살했거나 숨은 후 장전을 다시 할 필요가 없다는 것, 역으로 보조무기를 사용 후 장전 할 때 탄창을 넣고 바로 다른 무기를 들어도 된다는 이점이 있다. 또한 이건 특히 좀비 탈출 모드에서 빛을 발하는데, 좀비들한테 쫒기고 있을 때 총을 장탄이 남지 않을 때까지 난사한 후 장전을 하여 탄창이 꽂혀 장탄수가 올라갔을때 쯤 칼로 바꿔서 칼의 우월한 이동속도를 가지고 튄 후 다시 총을 뽑아들어 좀비들과 교전하면 편하다. 다만 서버 설정에 의해 좀비의 체력이 우월하거나 이동속도가 빠르다거나 아니면 총탄에 의한 넉백이 작다든지 하면 쓸모가 그닥 없어지니 주의.

파일:SnQmyr.jpg
치장때문에 1000$으로 시작한다는 소문이글옵으로 넘어오면서 엘리트 요원의 패션이 매우 패셔너블해졌다. 근데 더스트 2 업뎃으로 이것도 이젠 추억이다.

라디오 음성이 매우 간편화되었다. 그리고 몇몇 라디오 음성은 듣다보면 중독성이 있다. AI의 경우 라디오 음성을 전작들만큼 잘 반응하지 않고, AI자체도 라디오 음성을 봇이 사용하는 대사와 병용하고, 봇 전용 음성의 다양성도 줄어 들었다. 그리고, 좀 더 위치가 상세하게 표시되어 알아보기 쉬워졌다. 여담으로 히든 보이스라고 해서, 이곳을 참조하면될것이다. 기본설정된 오디오 음성보다 더 다양한 명령이 가능하다. 엄호요청, 적 사살 등등. 적 하나 소음무기로 죽이고 '탱고 다운'을 내뱉는 폭풍간지가 목격된다 카더라 보통 봇들이 주로쓰고있다. 카운터 스트라이크 라디오의 상징이라고 할 수 있는 'Go! Go! Go!'와 같은 일부 몇가지는 전문 성우로 변경됐지만 억양이나 말투만 바뀌고 대사 자체는 그대로 유지되고 있기도 하고, 서버 전체에 들리는 일종의 아나운서 멘트에 해당하는 폭탄 설치 및 해제시 'The bomb has been planted / defused.' & 라운드 종료 시 'Terrorists / Counter-terrorists win. + Round draw.'는 1.6 때의 것 그대로 유지되고 있다. 덧붙이자면 1.6 라디오는 모두 구즈맨과 함께 카스 원작 공동개발자인 '제스 클리프'의 목소리로 당시 게임 내 모든 라디오 음성을 본인이 전부 직접 말하며 녹음했고 이것이 2017년 기준 19년 동안 현역게임에도 일부가 그대로 삽입돼서 살아남았다고 할 수 있다. 자세한 근황은 전해지지 않고 있지만 밸브가 카스의 권리를 전부 사들일 때 함께 스카웃되었을 당시 입사하였고 구즈맨은 '카운터 스트라이크 2'의 개발이 무산되자 택티컬 인터벤션을 개발하려고 스스로 퇴사했고[52] 클리프는 별 말이 없는 것으로 보아 그대로 눌러앉아 있을 것으로 추측된다.[53] 아래 표시돼있는 이스터 에그에 나와있지만, 리뉴얼버전 누크 맵에서 제스클리프의 서명을 써넣은 것을 찾아볼 수 있다! 구즈맨에 관련된 것은 더스트2에 있다.

카운터 스트라이크 소스까지 지원되던 스프레이가 지원되지 않으며, 스프레이 기능은 소스 모드 플러그인을 설치해야 쓸 수 있다. 허나 2016년 10월 부활했다. 기존과 동일하게 기본 't'키로 지정되어있다. 버튼 누르는 즉시 뿌려지는 건 아니고, 버튼을 누른 상태에서 가까운 벽이나 바닥 등에 조준하고 버튼을 떼면 뿌려지도록 변경됐다. 하지만 이것도 아이템으로 변경되었기에 전작들 처럼 원하는 디자인을 만들어 사용하는 것은 불가능해졌고 스티커처럼 자신이 예쁘다고 생각하는 것을 나올 때 까지 랜덤박스아이템을 열거나 직접 구입해야 한다.[54] 문제는 각 스프레이(그래피티) 마다 50회 사용 제한이 있다.

대기 화면중일때 위쪽에 도움말이나 정보나 명언이 나온다.

'다른 이를 공포에 떨게 하려는 자는 스스로 끊임없이 두려움에 떠는 자이다.' ~클라우디우스 클라우디아누스"

'모르는 것만이 인간을 두렵게 한다. 단 한번이라도 인간이 그것에 맞서 아는 것이 되기 전까진.' ~앙투안 드 생텍쥐페리"

'어떤 대가를 치르더라도 승리하며, 어떤 공포에서도 승리하며, 그 길이 아무리 멀고 험해도 승리해야 한다. 승리없이는 생존이 없기 때문이다.' ~윈스턴 처칠"

봇에게 크로스헤어를 음성 명령 중 위치 사수 명령를 누르면 봇이 플레이어의 명령을 따라 주변 잠복 위치에 계속 잠복한다. Z-3으로 동행을 명령하면 명령자에게 계속 따라다닌다. 하지만 AI도 자율성이 있는지 가끔씩 봇이 Negative 또는 No!를 외치며 명령을 무시하기도 한다 No my friend

거래를 한 후에 로비에서 스킨을 확인할 경우 그냥 넘어가지만, 게임중에 확인하면 채팅창에 자신의 닉네임과 스킨명과 등급이 표시된다.[55] 이때문에 대량을 거래할경우 이따금 스킨을 달라며 징징거리는 유저가 흔한데, 몇몇 진상은 그렇게 많으면서 하나 안주냐고 욕하는 유저가 보인다. 귀찮으면 그냥 받자마자 로비에서 확인하자. 반대로, 이를 이용해 부를 과시하는 유저도 보인다.

맵중 대다수에 대기나 부스팅만 성공하면 판을 뒤엎어버릴수도 있는 꼼수가 존재한다. 버티고 같은경우가 대표적으로, 대테러 시작지점에서 테러 시작지점으로 간다던가, 머리만 빼꼼 보이지만 커버하는 영역이 엄청나게 넓다던가 등등. 착한 위키러는 그냥 있구나 정도로 알아두고 있자. 실제로 쓰려고 하면 우리팀은 칭찬하지만 상대팀은 정말 욕을 쏟아낼 수 있다. 부스팅으로 뭔가 괴랄한 장소에 올라가서 사격할 경우, 대다수의 유저들은 그걸 보고선 찰나의 순간이긴 하지만 조준이 흐트러지는 경우가 잦으므로 얼른 쏴 죽이자. 각종 꼼수에 관한 팁은 HS TOP 참고.

폭탄을 설치한 후 그 위에서 죽거나, 아니면 시체 위에 폭탄을 설치하면 폭탄이 아예 안 보인다! 가끔 1대4로 남았는데 딱 폭탄 위에서 죽어서 적들이 어버버하는 사이 폭탄이 터져 이기는 경우도 있다. 근데 왠만큼 짬밥먹은 유저들한테는 안먹힌다. 실버 4~1에서나 먹힌다. 또한 투척무기의 경우 핀을 뽑고 사망할 시 신관이 작동된다. 혼자 남아 폭탄을 지키고 있는데 적의 체력도 그럭저럭 빼놨을 경우 수류탄이나 화염병으로 길동무를 만들어보자.
언젠가 부터 화염병,연막탄은 사용이 안된다. 하지만 수류탄과 섬광탄은 가능하다.

포탈 2, 레프트 4 데드, 페이데이 2 이스터 에그가 있다.

한국 기준으로 2015년 11월 05일에 일본 서버가 생겼다. 핑은 통신사마다 다른데 lg의 경우 30~40대 아주 좋은경우 20대 후반도 나온다. Kt의 경우 보통 40~60사이 lg보다는 약간 불안정한면이 없잖아 있지만 기존의 싱가폴 서버에 비하면 매우 사정이 좋다. 마지막으로 빅엿을 먹은건 skt로 초기에는 150이상이 뜨는등 가장 가까운 서버임에도 불구하고 말도안되는 핑을 보이다가 안정화가 된 후에는 85~100을 유지하고 있지만 갑자기 200 이상으로 미쳐날뛰는 현상이 수시로 일어나니 정신건강에 해롭다 skt 유저라면 홍콩서버를 이용하는것이 더 좋다. 원래대로라면 30~40 핑이 나와야 하지만 서버 관리 상태가 메롱한지, 한국 통신사들의 고질적인 병크인지 패킷손실[56]까지 튀는지라 불안정한 일본 서버를 Matchmaking Server Picker등의 프로그램으로 제외시켜 두고 플레이하는 유저도 많다.

홍콩 서버 또한 추가되었고 마찬가지 통신사별로 핑이 제각각이다 skt 사용 유저라면 홍콩서버가 주로 잡히며 핑은 65~90까지 다양하다 lg의경우 90 근처까지 뜨지만 일본서버가 3~40대의 핑을 보장하니 사람이 아주 없는 새벽이나 가끔 잡히는 수준이며 kt의경우 skt보다 약간 낮은 수준이다.

결론은 한국에서는 어떻게 하던 싱가폴이나 일본 유저처럼 좋은 핑에서 게임하기 어렵다는 것. 이쯤되면 왜 한국에는 서버를 추가하지 않는지 의아할텐데, 유저들은 밸브의 파트너인 넥슨카운터 스트라이크 온라인 2를 서비스하면서[57] 한국 한정이지만 카온 2의 경쟁작인 글옵의 서버를 한국에 추가하기 어려울 거라고 예측하고 있다. 도타 2를 보더라도 넥슨의 지원으로 넥슨 계정으로 연결하는 경우 한국 서버로 들어갈 수 있는데[58] 글옵은 그 태생상 불가능 할 거라고 예측하고 있다. 아마 도타 2는 무료 게임이고, 글옵이 유료 게임인 데다가, 이미 2개를 온라인화한 탓에 더 이상 온라인화할 필요가 없어서 불가능한 듯.

리소스 파일을 건드려 자신만의 HUD를 만들 수 있다.

예를 들어 BananaGaming에서 만든 Text Color 모드가 있다. 스팀유저에 의해서 한글화 되었고 채팅창을 깔끔하게 간략화 한다던지, 인게임 상황때 나오는 채팅창 등을 깔끔하게 간략화 한 모드다. 한마디로 파일을 잘 건들면 이런 모드가 많이 나올 수도 있다.

15 바깥 고리

15.1 해외 사이트

  1. 게임 콘솔의 경우, 온라인 스토어에서에서 다운로드 플레이하는 것만 가능하다. PS3의 경우 PS Move를 사용 가능하다. 또한 엑스박스 원이 360의 하위 호환을 지원하기 때문에 역시 플레이가 가능하다.
  2. 세 플랫폼 모두 스팀 인증이 필수이다.
  3. 카운터 스트라이크라는 프랜차이즈 자체만으로 보자면 1년뒤인 2013년에 출시한 카운터 스트라이크 온라인 2도 있지만 카스온라인 2는 넥슨에서 소스엔진의 판권을 사서 독자적으로 만든, 넥슨게임 치고는 오랜만의 비교적 웰메이드 게임이지만 글로벌 오펜시브는 밸브의 주도로 만든 게임이기 때문에 이 글로벌 오펜시브를 공식 최신작으로 친다.
  4. 히든 패스 엔터테인먼트는 과거에도 밸브와 함께 카운터스트라이크: 소스의 사후지원을 담당하고, 레프트 4 데드 2 모델링 작업에도 기여했다. 히든 패스 엔터테인먼트가 밸브와 협력하게 된 계기가 굉장히 재밌는데, 밸브에 의하면 그저 사무실이 옆에 있어서 예전부터 알고 지냈기 때문이라고 한다.
  5. 강화 방탄복(6000$)를 구매할 수 있는 모드
  6. 머리만 맞춰야 데미지를 입는 모드
  7. 적을 처치하고 군번줄을 모으는 모드
  8. 칼 또는 제우스x27만 사용 가능한 모드
  9. SSG08과 칼만 사용 가능한 모드, 참고로 저중력이다.
  10. 적을 못맞추면 자신에게 데미지를 받는 모드, 하지만 못맞춘다고 죽지는 않는다.
  11. ESEA 같은 사설 매치메이킹의 경우, 35초 혹은 45초로도 설정되어있다.
  12. 적이 폭탄을 해체했을 경우 주어진다.
  13. 구출 성공 여부에 상관없이 구출 시작시 구출시작된 인질 수 만큼 지급
  14. 인질 구출 승리보상
  15. 인질 구출성공 팀보상
  16. 패배보상 미지급
  17. 패배보상 미지급
  18. 길막같은게 불가능하다는 예기다.
  19. 패배시 지급
  20. 구출 성공 여부에 상관없이 구출 시작시 구출시작된 인질 수 만큼 지급
  21. 패배보상 미지급
  22. 패배보상 미지급
  23. 오직 칼만 기본 지급.
  24. 물론 옆의 사살 표시로는 정상적으로 수류탄으로 죽였다고 나온다.
  25. 예시로, AK-47 스킨중의 "표면 경화"라는 스킨을 따라한 이름을 가진 기본 등급의 AK-47을 만들고 싶다면 이름표를 사용해서 "AK-47¤|¤표면 경화"라고 적으면 된다. 이때 "¤"를 스페이스바로 만든 공백이라 생각 하면 된다. 물론 실제 표면 강화 스킨의 영문명은 저게 아니다.
  26. 스티커 역시 스킨처럼 그렇게 무기를 굴린다고 없어지지 않는다.
  27. 팀 로고와 대회 로고
  28. 기차 맵의 경우 대테러는 무조건 SEAL Team 6, 테러는 발칸만이 나오며 이탈리아 맵의 경우 대테러는 무조건 GIGN, 테러는 분리주의자만 나오는 등 맵별로 정해진 한 세력으로 고정된다.
  29. 로빈 앳킨 다운스는 개그 캐릭터를 많이 맡은 것으로 유명하다.
  30. 팀 포트리스2 메딕 성우도 담당했다.
  31. 뉴크 리메이크 후 피닉스 커넥션으로 변경되었다.
  32. 살인마스킨들에 나와있다.
  33. 미츠네펫(Mitznefet)이라고 불리는 이스라엘군 특유의 위장포이다.
  34. wildfire 패치로 인해 핵시설맵이 리모델링 된 이후, 이제 CT 진영이 SAS 대신 SEAL Team 6로 나오게 패치되었다.
  35. 닭이 기본적으로 있는 맵도 있고 없는 맵도 있다. 다만 데스매치를 하면 모든 맵에 닭이 있다. 또한 데스매치에서는 닭을 잡으면 1점을 준다.
  36. 데미지만 입으면 그냥 사망이다. 폭탄도 수류탄도 칼도 테이저도 그렇다.
  37. 하지만 실제로 블러드하운드 미션 중 닭 300마리 잡는 미션이 있었다!
  38. 애초에 유튜브나 인터넷에서 카스 글옵을 주제로 한 매체들을 보면 닭이 빠지지않는다.
  39. 참고로 여기 시상식에선 대부분이 팀 포트리스 2와 관련된 영상이 뽑히지만 이 작품의 경우 글옵 최초로 색시 어워드에 수상된 소스 필름메이커 영상이다.
  40. 맵 밴픽은 11분 12초 부터 경기시작은 19분 2초 부터이다.
  41. 원래 1.6부터 유명했던 명문클랜인 gehenna에서 글옵멤버 중 대회에 집중하는 사람들이 빠져나와 T5 CS:GO로 들어갔다.
  42. 역시나 많은 외국인들이 큰 혼동을 일으켜 덧글로 어째서 T5가 타뮬러스로 표기됐냐, 왜 탈락한 팀이 있느냐 등의 질문을 쏟아내고 있다.
  43. 주소를 보면 알겠지만 여기도 위키 중 하나이다. DB작업 전반이 모두 사람 손으로 이루어진다는 뜻이다. 따라서 오류나 잘못된 정보도 적지 않지만 이 곳만큼 체계적인 곳은 없으니 참고하기엔 나쁘지 않다.
  44. 고수게이머즈에서도 랭킹을 매기고 있지만 계산방식에서 신뢰성이 상대적으로 많이 떨어진다.
  45. 2013년에 이름을 올린 Nico는 당시 Western Wolves 소속이었던 덴마크 선수고, 2016년에 이름을 올린 NiKo는 mousesports 소속의 보스니아 선수다. 2016년에 이름을 올린 dennis는 Fnatic 소속의 스웨덴 선수로, mousesports 소속의 독일 선수 denis와 다르게 n자를 2개 쓴다. 2017년의 AdreN은 Gambit Gaming 소속의 카자흐스탄 선수로, 미국의 adreN 선수와 다르게 첫 글자를 대문자로 쓴다.
  46. 대표적인 예로 2015년 리스트를 보면 3~4분기때 뛰어난 성적을 보여준 전 G2 소속 선수(Maikelele, ScreaM, dennis, rain, fox, jkeam)들이 한명도 선정되지 않았다. 이 선수들 중 2016년에도 이어서 뛰어난 활약을 한 ScreaM과 dennis는 2016년 목록에 올랐고, rain은 2017년 목록에 오를 것이 유력하다.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 프로게이머 은퇴 후 캐스터로 전향
  48. 글옵과 스타2에서 대회 호스트, 인터뷰어 등으로 활동하고 있다. 이름을 보면 알수 있듯이 한국계 미국인으로 대학에서 한국어를 부전공하기도 했다고 한다. 현재 Fifflaren과 사귀는 사이.
  49. 시즌2 까지는 ESL ESEA Pro League로 개최.
  50. 일명 qq질. 1.6카스에선 이걸로 AWP의 격발 후 볼트를 당기는 것과 M4, USP의 소음기 탈착모션을 생략시키고 더 빨리 쏠 수 있는 버그가 있었다가 대대적인 패치로 현재는 그 시간이 끝날 때 까지는 격발이 불가능하다. 그동안 다른 무기를 꺼내 발사는 가능하다.
  51. 탄창을 넣고 스왑하는 것이 그냥 무기를 바꾼 후와 달리 무기를 드는 모션이 끝난 후에 있는 딜레이가 더 긴 이유다.
  52. 이전까지 레프트 4 데드, 팀 포트리스 2 등의 개발에 직접 참여했던 것으로 알려져 있다. 단순히 스타 개발자의 인지도로만 놀고 먹은 게 아니라 밸브의 주력 프로젝트에 모두 활발하게 참여하는 핵심 개발 인력으로 일하고 있었던 것인데 자신이 생각하려는 게임의 기획 방향과 회사에서 추구하는 게임성이 거리가 멀어진다면서 손을 떼었다.
  53. 사실 웹사이트 제작과 같은 마케팅과 일부 그래픽 및 사운드 작업을 했던 것을 제외하면 대부분 사실상 구즈맨이 제작을 거의 도맡아 했던 것으로 알려져있다. 개발자로서의 업적은 그리 뚜렷한 결과물은 별로 없는 것이다. 카스가 초대박을 치면서 돈은 쓸어 담았겠지만.
  54. 다만 처음에 받은 스프레이가 없다면 레벨 업을 하면 낮은 등급 스프레이를 준다.
  55. 등급은 스킨명의 색으로 구별가능.
  56. loss, 네트워크 손실률을 의미한다. 이게 치명적인 것이 본인은 정확하게 헤드에 에임하고 쐈음에도 불구하고 헤드 판정은 커녕 미스 판정이 난다는 것이다. 헤드에 에임하고 쐈던 시간(자신의 컴퓨터)이 1000틱 이였다고 가정하면 로스에 따라 최소 1001틱 이상(서버)에서 쏘게된다는것이다. 즉 뒤틀리게 되는것이다. 가끔 사운드와 탄이 씹히는 경우를 볼수도 있다.
  57. 2018년 4월 26일부터 서비스하지 않는다.
  58. 그런데 지금은 한국 넥슨 연동 서비스가 종료되어서 더 이상 넥슨 계정으로 연결할 수 없게 되었다.